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"Nuevo olvido: aparición de remake, juego de remaster"

Autor : Scarlett Actualizar:May 25,2025

Cuando Bethesda presentó Oblivion remasterizado a principios de esta semana, se sintió como un sueño. El viaje de 2006 a Tamriel, una vez conocido por sus extravagantes personajes con cara de papa y los pastizales borrosos de baja resolución, ahora se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Después de años de remasterizadores HD que a menudo dejaban mucho que desear, como la edición legendaria de Mass Effect y las almas oscuras remasterizadas , que apenas divergían de sus orígenes Xbox 360, viendo la ciudad imperial en un motor irreal 5 con rastreo de rayos era una revelación. No solo se ve fenomenal, sino que el juego también ha recibido mejoras sustanciales para combatir, sistemas RPG y una gran cantidad de otras características. Dados estos extensos cambios, inicialmente cuestioné si Bethesda y Virtuos lo habían nombrado mal; ¿Seguramente este fue una nueva versión del olvido , no solo un remaster?

No era el único con ese pensamiento. Muchos fanáticos e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del olvido original, sugirieron que "Remaster" podría no hacer justicia a la revisión. Sin embargo, después de sumergirse en varias horas de juego, quedó claro que, si bien Oblivion remasterizado cuenta con imágenes similares a un remake, conserva la jugabilidad central de un remaster.

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La razón por la que Oblivion parece un remake es sencillo: los virtuosos han rediseñado meticulosamente cada activo desde cero. Todo lo que ves en la pantalla, desde árboles y espadas hasta castillos desmoronados, es nuevo, que cumple con los estándares gráficos modernos. El juego ahora cuenta con entornos bellamente texturizados, una iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que mejora el realismo en cada flecha y ataque de armas. Si bien el NPCS permanece familiarizado, cada modelo ha sido recreado, con el objetivo no solo de cumplir sino que excede las expectativas actuales. Si hubiera visto esto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder .

Sin embargo, no se trata únicamente de imágenes. El combate ha mejorado significativamente, lo que hace que empuñarse una espada larga se sienta más atractiva y menos como luchar con un globo. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y cada menú, desde el diario de búsqueda hasta el diálogo y los minijuegos, se ha actualizado. El sistema de nivelación original, a menudo criticado, ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo inspirado en Oblivion y Skyrim . Además, los jugadores ahora pueden correr, agregando una dinámica muy necesaria al movimiento. Con tan extensas mejoras visuales y de juego, uno podría argumentar que se inclina hacia un remake.

El debate sobre si es una nueva versión o un remaster se deriva de la falta de estándares claros de la industria. Por ejemplo, las remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la Grand Theft Auto Trilogy todavía conservan su sensación de PlayStation 2, mientras que la trilogía Crash Bandicoot N. Sane , a pesar de haber sido etiquetada como remaster, presenta gráficos completamente nuevos que se sienten contemporáneos. Los remakes también varían ampliamente, desde las fieles reconstrucciones de Shadow of the Colossus and Demon's Souls hasta Resident Evil 2 , que reinventa la jugabilidad mientras mantiene la estructura original. Luego está el remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 , que revisan casi todo del original.

Tradicionalmente, un juego reconstruido desde cero en un motor moderno se consideró una nueva versión, mientras que los remasters fueron actualizaciones más modestas dentro del marco original. Sin embargo, esta distinción se está volviendo anticuada. Una definición más actual podría describir una remaster como una revisión gráfica que conserva el diseño del juego original con algunas mejoras de calidad de vida, mientras que un remake rediseña fundamentalmente el juego. Por este estándar, Oblivion Remastered se ajusta perfectamente a su título. Puede parecer nuevo gracias a Unreal Engine 5 y Ray Tracing, pero se basa en la mecánica central del original, que son inequívocamente de una época diferente.

La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del Iceburgo de los cambios de Oblivion Remastered. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos

Las características del Oblivion original siguen siendo evidentes. Las pantallas de carga acechan detrás de casi todas las puertas, el minijuego de persuasión sigue siendo desconcertante a pesar de su interfaz actualizada, y los diseños de la ciudad se sienten como conjuntos de escenarios simplificados. Los NPC se mueven con la misma gracia incómoda, y el combate, incluso con sus mejoras, pueden sentirse separados. El juego conserva sus errores y fallas originales, preservando el encantador encanto del lanzamiento de 2006.

Comparar el olvido remasterizado con títulos más nuevos como la declarada de Obsidian destaca su edad. Avowed ofrece sistemas modernos de combate y exploración que hacen que la mecánica de Oblivion se sienta desactualizada. Sin embargo, Oblivion Remastered todavía se mantiene suyo en 2025 con su mundo encantador y características ambiciosas como Dynamic Goblin Wars y sus interesantes misiones. Si bien algunos de sus sistemas y diseños de niveles se sienten anticuados, la sensación de libertad y descubrimiento del juego sigue siendo refrescante. Sin embargo, una nueva versión habría modernizado estos elementos, mientras que el olvido remasterizado se trata de revivir el pasado.

¿Cuál crees que es el nuevo olvido? --------------------------------------
Resultados de los respuestas

Los videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos elenco, tripulaciones y guiones, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para que coincidan con los estándares visuales modernos. Las restauraciones 4K de clásicos como las mandíbulas y el padrino se ven espectaculares pero siguen siendo productos de su tiempo. Del mismo modo, Oblivion Remastered empuja la calidad visual a sus límites, recreando el "exterior" del juego en un nuevo motor, pero su núcleo sigue siendo un producto de la década de 2000. Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, comparó el motor del juego con el cerebro y Unreal 5 con el cuerpo, enfatizando que la lógica y el juego original impulsan la experiencia.

Oblivion remasterizado está a la altura de su nombre y debería establecer el estándar para los remasters de otros estudios AAA. No es un relanzamiento cínico, sino un proyecto creado con amor que parece un remake, pero se reproduce como un remaster, honrando el original mientras lo mejora para el público moderno.

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