소식 "새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

"새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

작가 : Scarlett 업데이트:May 25,2025

Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때, 그것은 꿈처럼 느껴졌습니다. 한때 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 초원으로 유명한 2006 년 Tamriel 로의 여정은 이제 가장 시각적으로 놀라운 장로 스크롤 게임으로 변모되었습니다. Mass Effect Legendary EditionDark Souls Remastered 와 같이 수년간의 HD 리마스터가 Xbox 360 기원에서 간신히 분기되지 않은 Ray Tracing과 함께 Imerial City 5를 보는 것은 계시였습니다. 그것은 경이로운 것처럼 보일뿐만 아니라 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 기능에 대한 상당한 향상을 받았습니다. 이러한 광범위한 변화를 감안할 때, 나는 처음에 Bethesda와 Virtuos가 그것을 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했다. 분명히 이것은 리마스터가 아니라 망각 리메이크 였습니다.

나는 그 생각을 가진 유일한 사람이 아니었다. 오리지널 망각 의 수석 게임 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)는 "리마스터"가 점검에 정의를 할 수 없다고 제안했다. 그러나 몇 시간의 게임 플레이로 뛰어 들어간 후, 망각 리마스터는 리메이크와 유사하게 비주얼을 자랑하지만 리마스터의 핵심 게임 플레이를 유지한다는 것이 분명해졌습니다.

놀다

망각이 리메이크처럼 보이는 이유는 간단합니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 나무와 검에서 무너져 내리는성에 이르기까지 화면에서 보는 모든 것은 새롭고 현대적인 그래픽 표준을 충족시킵니다. 이 게임은 이제 아름답게 짜여진 환경, 놀라운 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크에서 사실주의를 향상시키는 새로운 물리 시스템을 자랑합니다. NPC는 친숙한 상태로 유지되지만 각 모델은 다시 충족 할뿐만 아니라 현재의 기대치를 초과하는 것을 목표로합니다. 리마스터 소문 전에 이것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤을 위해 그것을 착각했을 것입니다.

그러나 그것은 전적으로 시각에 관한 것이 아닙니다. 전투는 크게 개선되어 롱소드를 사용하는 것이 더 매력적이며 풍선과 싸우는 것처럼 느껴집니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 종종 비난을받는 원래 레벨링 시스템은 망각스카이 림 에서 영감을 얻은보다 직관적 인 하이브리드로 대체되었습니다. 또한, 플레이어는 이제 스프린트하여 운동에 많은 역동적 인 동적을 추가 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상으로 리메이크를 향해 기울어 져 있다고 주장 할 수 있습니다.

리메이크인지 리마스터인지에 대한 논쟁은 분명한 산업 표준의 부족에서 비롯됩니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 여전히 PlayStation 2 시대의 느낌을 유지하는 반면, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고 표시되어 있음에도 불구하고 현대적인 느낌을주는 완전히 새로운 그래픽을 특징으로합니다. BluepointColossusDemon 's Souls 의 Shad 그런 다음 Final Fantasy 7 리메이크재생이 있는데, 이는 원본에서 거의 모든 것을 점검합니다.

전통적으로 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 원래 프레임 워크 내에서 더 완만 한 업그레이드였습니다. 그러나이 차이점은 구식이되고 있습니다. 보다 최신 정의는 리마크가 수명의 품질 개선으로 원래 게임의 디자인을 유지하는 그래픽 점검으로 리마스터를 설명 할 수있는 반면, 리메이크는 기본적으로 게임을 재 설계 할 수 있습니다. 이 표준에 따르면, Oblivion Remastered는 제목에 완벽하게 맞습니다. Unreal Engine 5와 Ray Tracing 덕분에 새로워 보일 수 있지만, 다른 시대부터 틀림없이 원래의 핵심 역학을 기반으로합니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered의 Iceburg의 끝 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

원래 망각 의 특징은 여전히 ​​분명합니다. 로드 스크린은 거의 모든 문 뒤에 숨어있는 설득 미니 게임은 업데이트 된 인터페이스에도 불구하고 당황하고 도시 디자인은 단순화 된 스테이지 세트처럼 느껴집니다. NPC는 똑같은 어색한 은혜로 움직이고 개선에도 불구하고 전투는 분리 될 수 있습니다. 이 게임은 원래 버그와 결함을 유지하여 2006 년 릴리스의 기발한 매력을 보존합니다.

Obsidian 's avowed 와 같은 새로운 타이틀과 리마 이스트를 비교하는 것은 그 나이를 강조합니다. Avowed는 Oblivion 의 역학을 구식으로 느끼게하는 현대적인 전투 및 탐사 시스템을 제공합니다. 그러나 Oblivion Remastered는 2025 년에도 매혹적인 세상과 Dynamic Goblin Wars 및 참여 퀘스트와 같은 야심 찬 기능을 가지고 있습니다. 시스템과 레벨 디자인 중 일부는 날짜가 느껴지지만 게임의 자유와 발견은 여전히 ​​상쾌합니다. 그러나 리메이크 는 이러한 요소를 현대화했을 것입니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------
답변 결과

비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원 및 스크립트가있는 새로운 작품이며, Remasters는 기존 영화를 최신 시각적 표준에 맞게 향상시킵니다. 대부 와 같은 고전의 4K 수복물은 훌륭해 보이지만 시간의 제품으로 남아 있습니다. 마찬가지로, Oblivion Remastered는 시각적 품질을 한계로 밀어 내고 새로운 엔진에서 게임의 "외부"를 재현하지만 핵심은 2000 년대의 제품으로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 게임 엔진을 뇌에 비유하고 5 번의 신체에 비유했으며, 원래 논리와 게임 플레이가 경험을 이끌어 냈다는 것을 강조했습니다.

Oblivion Remastered는 그 이름에 부응하며 다른 AAA 스튜디오의 리마스터 표준을 설정해야합니다. 그것은 냉소적 인 재개 릴리스가 아니라 리메이크처럼 보이지만 리메스터처럼 재생되는 사랑스럽게 만들어진 프로젝트입니다.

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