Maison Nouvelles "Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"

"Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"

Auteur : Scarlett Mise à jour:May 25,2025

Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, cela ressemblait à un rêve. Le voyage de 2006 à Tamriel, autrefois connu pour ses personnages à face de pomme de terre excentriques et ses prairies à basse résolution floues, a maintenant été transformée en un jeu de défilement d'Elder Scrolls le plus magnifique à ce jour. Après des années de remasters HD qui ont souvent laissé à désirer beaucoup - comme l' édition légendaire de Mass Effect et Dark Souls remasterisé , qui divergeait à peine de leurs origines Xbox 360 - voir la ville impériale dans un moteur Unreal 5 avec le tracé des rayons était une révélation. Non seulement il semble phénoménal, mais le jeu a également reçu des améliorations substantielles au combat, des systèmes RPG et une multitude d'autres fonctionnalités. Compte tenu de ces changements approfondis, je me suis initialement demandé si Bethesda et Virtuos l'avaient mal nommé; C'était sûrement un remake d'oubli , pas seulement un remaster?

Je n'étais pas le seul à avoir cette pensée. De nombreux fans et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior de l' oubli original, ont suggéré que "remaster" pourrait ne pas rendre justice à la refonte. Cependant, après avoir plongé dans plusieurs heures de gameplay, il est devenu clair que même si Oblivion Remastered se voit des visuels semblables à un remake, il conserve le gameplay de base d'un remaster.

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La raison pour laquelle l'oubli ressemble à un remake est simple: Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro. Tout ce que vous voyez à l'écran - des arbres et des épées aux châteaux en ruine - est une toute nouvelle, répondant aux normes graphiques modernes. Le jeu possède désormais des environnements magnifiquement texturés, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui améliore le réalisme dans chaque flèche et frappe d'armes. Alors que les PNJ restent familiers, chaque modèle a été recréé, visant non seulement à répondre, mais à dépasser les attentes actuelles. Si j'avais vu cela avant les rumeurs par remaster, j'aurais peut-être confondu le Scrolls 6 .

Pourtant, il ne s'agit pas uniquement des visuels. Le combat a été considérablement amélioré, ce qui rend le maniement d'une épée longue plus engageante et moins comme se battre avec un ballon. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et chaque menu - du journal Quest au dialogue et des mini-jeux - a été rafraîchi. Le système de mise à niveau original, souvent critiqué, a été remplacé par un hybride plus intuitif inspiré à la fois par Oblivion et Skyrim . De plus, les joueurs peuvent désormais sprinter, ajoutant une dynamique bien nécessaire au mouvement. Avec des améliorations visuelles et de gameplay aussi étendues, on pourrait faire valoir qu'elle se penche vers un remake.

Le débat sur le fait qu'il s'agit d'un remake ou d'un remaster découle du manque de normes claires de l'industrie. Par exemple, les remasters "Definitive Edition" de Rockstar de la trilogie Auto Auto de Grand Theft conservent toujours leur sensation de Playstation 2, tandis que la trilogie Sane Bandicoot N. Sane , bien qu'elle soit étiquetée, propose des graphiques entièrement nouveaux qui se sentent contemporains. Les remakes varient considérablement aussi, des fidèles reconstructions de Bluepoint de Shadow of the Colossus et Demon's Souls to Resident Evil 2 , qui réinvente le gameplay tout en maintenant la structure d'origine. Ensuite, il y a le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 , qui révisaient presque tout de l'original.

Traditionnellement, un jeu reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne était considéré comme un remake, tandis que les remasters étaient des mises à niveau plus modestes dans le cadre d'origine. Cependant, cette distinction devient obsolète. Une définition plus actuelle pourrait décrire un remaster comme une refonte graphique qui conserve la conception du jeu d'origine avec certaines améliorations de la qualité de vie, tandis qu'un remake repense fondamentalement le jeu. Selon cette norme, Oblivion Remastered s'adapte parfaitement à son titre. Il peut être nouveau grâce à Unreal Engine 5 et Ray Traçage, mais il est construit sur la mécanique de base de l'original, qui est incontestablement à partir d'une autre époque.

Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'icebourg des changements d'Oblivion Remastered. Crédit d'image: Bethesda / virtuos

Les caractéristiques de l' oubli d'origine sont encore évidentes. Les écrans de chargement se cachent derrière presque toutes les portes, le mini-jeu de persuasion reste perplexe malgré son interface mise à jour, et les conceptions de la ville se sentent comme des ensembles de scène simplifiés. Les PNJ se déplacent avec la même grâce maladroite, et le combat, même avec ses améliorations, peut se sentir détaché. Le jeu conserve ses bugs et problèmes d'origine, préservant le charme original de la version 2006.

La comparaison de l'oubli remasterisé à des titres plus récents comme l'obsidien avoué met en évidence son âge. Avowed propose des systèmes de combat et d'exploration modernes qui font que les mécanismes d' Oblivion se sentent obsolètes. Pourtant, Oblivion Remastered se tient toujours en 2025 avec son monde enchanteur et ses caractéristiques ambitieuses comme Dynamic Goblin Wars et ses quêtes engageantes. Alors que certains de ses systèmes et des conceptions de niveau se sentent datés, le sens de la liberté et de la découverte du jeu reste rafraîchissant. Cependant, un remake aurait modernisé ces éléments, tandis que l'oubli remasterisé consiste à revivre le passé.

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Résultats des réponses

Les jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le film, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages, des équipes et des scripts, tandis que les remasters améliorent les films existants pour correspondre aux normes visuelles modernes. Les restaurations 4K de classiques comme les mâchoires et le parrain semblent spectaculaires mais restent les produits de leur temps. De même, Oblivion Remastered pousse la qualité visuelle à ses limites, recréant «l'extérieur» du jeu dans un nouveau moteur, mais son noyau reste un produit des années 2000. Alex Murphy, producteur exécutif chez Virtuos, a comparé le moteur de jeu au cerveau et Unreal 5 au corps, soulignant que la logique et le gameplay originaux conduisent l'expérience.

Oblivion Remastered est à la hauteur de son nom et devrait établir la norme pour les remasters par d'autres studios AAA. Ce n'est pas une réédition cynique mais un projet avec amour qui ressemble à un remake mais joue comme un remaster, honorant l'original tout en l'améliorant pour le public moderne.

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