Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, sembrava un sogno. Il viaggio del 2006 a Tamriel, un tempo noto per i suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e le praterie sfocate a bassa risoluzione, è stato ora trasformato nel gioco più visivamente sbalorditivo per gli anziani fino ad oggi. Dopo anni di remaster HD che spesso lasciavano molto a desiderare - come l' edizione leggendaria di Mass Effect e Dark Souls rimasterizzate , che a malapena si discostavano dalle loro origini Xbox 360 - vedere la città imperiale in Unreal Engine 5 con Ray Tracing era una rivelazione. Non solo sembra fenomenale, ma il gioco ha anche ricevuto sostanziali miglioramenti per combattere, sistemi di RPG e una serie di altre funzionalità. Dati questi ampi cambiamenti, inizialmente mi sono messo in discussione se Bethesda e Virtuos l'avevano erroneamente chiamato; Sicuramente questo era un remake oblio , non solo un remaster?
Non ero l'unico con quel pensiero. Molti fan e persino Bruce Nesmith, il senior game designer dell'oblio originale, hanno suggerito che "Remaster" potrebbe non rendere giustizia alla revisione. Tuttavia, dopo essersi immersi in diverse ore di gameplay, è diventato chiaro che mentre Oblivion Remaster vanta visioni simili a un remake, mantiene il gameplay di base di un remaster.
Il motivo per cui Oblivion sembra un remake è semplice: Virtuos ha riprogettato meticolosamente ogni singola risorsa da zero. Tutto ciò che vedi sullo schermo - da alberi e spade ai castelli fatiscenti - è nuovo di zecca, soddisfando moderni standard grafici. Il gioco ora vanta ambienti meravigliosamente strutturati, illuminazione straordinaria e un nuovo sistema di fisica che migliora il realismo in ogni freccia e sciopero delle armi. Mentre gli NPC rimangono familiari, ogni modello è stato ricreato, mirando non solo a soddisfare ma superare le aspettative attuali. Se l'avessi visto prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per gli Elder Scrolls 6 .
Tuttavia, non si tratta solo di elementi visivi. Il combattimento è stato significativamente migliorato, facendo sentire una spada a lungo più coinvolgente e meno simile a combattere con un palloncino. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale e ogni menu, dal dialogo e dai minigiochi, è stato aggiornato. Il sistema di livellamento originale, spesso criticato, è stato sostituito con un ibrido più intuitivo ispirato sia a Oblivion che Skyrim . Inoltre, ora i giocatori possono scattare, aggiungendo una dinamica tanto necessaria al movimento. Con così ampi miglioramenti visivi e di gioco, si potrebbe sostenere che si inclina verso un remake.
Il dibattito sul fatto che si tratti di un remake o di un remaster deriva dalla mancanza di chiari standard del settore. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto mantengono ancora la loro atmosfera di PlayStation, mentre la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane , nonostante sia stata etichettata un Remaster, presenta una grafica completamente nuova che sembra contemporanea. Anche i remake variano ampiamente, dalle fedeli ricostruzioni di Bluepoint di Shadow of the Colossus e Demon's Souls a Resident Evil 2 , che reinventa il gameplay mantenendo la struttura originale. Poi c'è il remake e la rinascita di Final Fantasy 7 , che revisionano quasi tutto dall'originale.
Tradizionalmente, un gioco ricostruito da zero in un motore moderno era considerato un remake, mentre i remaster erano aggiornamenti più modesti all'interno del framework originale. Tuttavia, questa distinzione sta diventando obsoleta. Una definizione più attuale potrebbe descrivere un Remaster come una revisione grafica che mantiene il design del gioco originale con alcuni miglioramenti della qualità della vita, mentre un remake riprogetta fondamentalmente il gioco. Secondo questo standard, Oblivion Remastered si adatta perfettamente al suo titolo. Può sembrare nuovo grazie a Unreal Engine 5 e Ray Tracing, ma è costruito sulla meccanica principale dell'originale, che sono inconfondibilmente da un'epoca diversa.
I segni distintivi dell'oblio originale sono ancora evidenti. Le schermate di caricamento si nascondono dietro quasi ogni porta, il minigioco di persuasione rimane sconcertante nonostante la sua interfaccia aggiornata e i disegni della città sembrano set di palcoscenici semplificati. Gli NPC si muovono con la stessa grazia imbarazzante e il combattimento, anche con i suoi miglioramenti, possono sentirsi distaccati. Il gioco mantiene i suoi insetti e glitch originali, preservando il bizzarro fascino della versione del 2006.
Il confronto con Oblivion rimasterizzato con titoli più recenti come l'Obsidian Wasked evidenzia la sua età. Suprema offre moderni sistemi di combattimento ed esplorazione che rendono obsoleto i meccanici di Oblivion . Tuttavia, Oblivion Remaster è ancora suo nel 2025 con il suo incantevole mondo e caratteristiche ambiziose come le guerre dinamiche dei Goblin e le missioni coinvolgenti. Mentre alcuni dei suoi sistemi e design di livello sembrano datati, il senso di libertà e scoperta del gioco rimane rinfrescante. Tuttavia, un remake avrebbe modernizzato questi elementi, mentre Oblivion Remastered riguarda il rivivere il passato.
Risultati dei risultatiI videogiochi prendono spesso in prestito la terminologia da altri media. Nel film, i remake sono nuove produzioni con nuovi cast, equipaggi e sceneggiature, mentre i remaster migliorano i film esistenti per abbinare i moderni standard visivi. I restauri 4K di classici come Jaws e il padrino sembrano spettacolari ma rimangono prodotti del loro tempo. Allo stesso modo, Oblivion Remaster spinge la qualità visiva ai suoi limiti, ricreando l '"esterno" del gioco in un nuovo motore, ma il suo core rimane un prodotto degli anni 2000. Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, ha paragonato il motore di gioco al cervello e Unreal 5 al corpo, sottolineando che la logica originale e il gameplay guidano l'esperienza.
Oblivion Remastered è all'altezza del suo nome e dovrebbe impostare lo standard per i remaster da altri studi AAA. Non è una riduzione cinica, ma un progetto realizzato con amore che sembra un remake ma suona come un remaster, onorando l'originale, migliorandolo per il pubblico moderno.