Bethesda bu hafta başında Oblivion yeniden düzenlendiğinde, bir rüya gibi hissettirdi. Bir zamanlar ilginç patates yüzlü karakterleri ve bulanık düşük çözünürlüklü otlaklarla bilinen Tamriel'e yapılan 2006 yolculuğu, bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştürüldü. Mass Effect Efsanevi Baskı ve Xbox 360 kökenlerinden zar zor ayrılan Dark Souls gibi, Ray izlemesi ile Imperial City 5'te görülen Mass Effect Efsanevi Edition ve Dark Souls gibi çok fazla istenen HD Remaster'tan sonra bir vahiydi. Sadece olağanüstü görünmekle kalmıyor, aynı zamanda savaş, RPG sistemleri ve bir dizi başka özellik için de önemli geliştirmeler aldı. Bu kapsamlı değişiklikler göz önüne alındığında, başlangıçta Bethesda ve Virtuos'un bunu yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorguladım; Elbette bu sadece bir remaster değil, bir unutulma yeniden yapımıydı ?
Bu düşünceli tek ben değildim. Birçok hayran ve hatta orijinal Oblivion'un kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith, "Remaster" ın elden geçirme için adalet yapamayabileceğini öne sürdü. Bununla birlikte, birkaç saatlik oyuna daldıktan sonra, Oblivion Remastered'in bir yeniden yapmaya benzer görsellere sahip olmasına rağmen, bir remaster'ın temel oyununu koruduğu anlaşıldı.
Oblivion'un yeniden yapım gibi görünmesinin nedeni basittir: Virtuos, her bir varlığı sıfırdan titizlikle yeniden tasarladı. Ekranda gördüğünüz her şey - ağaçlardan ve kılıçlardan ufalanan kalelere kadar - yepyeni, modern grafik standartlarını karşılayan yepyenidir. Oyun şimdi güzel dokulu ortamlara, çarpıcı aydınlatmaya ve her ok ve silah grevinde gerçekçiliği geliştiren yeni bir fizik sistemine sahiptir. NPC'ler tanıdık kalırken, her model yeniden oluşturuldu, sadece mevcut beklentileri de karşılamayı değil, aynı zamanda aşılamayı amaçladı. Bunu remaster söylentilerinden önce görseydim, Elder Scrolls 6 için karıştırmış olabilirim.
Ancak, bu sadece görsellerle ilgili değil. Savaş önemli ölçüde iyileştirildi, bu da uzun bir kılıç kullanmayı daha ilgi çekici ve bir balonla savaşmak gibi hissettirdi. Üçüncü şahıs kamerası artık işlevsel bir retikül içeriyor ve Quest Journal'dan diyalog ve mini oyunlara kadar her menü yenilendi. Genellikle eleştirilen orijinal tesviye sistemi, hem Oblivion hem de Skyrim'den esinlenen daha sezgisel bir melez ile değiştirildi. Dahası, oyuncular artık harekete çok ihtiyaç duyulan bir dinamik ekleyebilir. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun geliştirmeleri ile, bir yeniden yapılanmaya doğru eğildiği iddia edilebilir.
Bir yeniden yapım veya remaster olup olmadığı konusundaki tartışmalar, açık endüstri standartlarının eksikliğinden kaynaklanıyor. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto üçlemesinin "Definitive Edition" Remaster'ları hala PlayStation 2 dönemi hislerini korurken, bir remaster olarak etiketlenmesine rağmen Crash Bandicoot N. Sane üçlemesi , çağdaş hissettiren tamamen yeni grafikler sunuyor. Remake'ler, Bluepoint'in Gölge Of The Colossus ve Demon'un ruhlarının sadık rekonstrüksiyonlarından, orijinal yapıyı korurken oyunu yeniden canlandıran Resident Evil 2'ye kadar da değişiyor. Sonra orijinalden neredeyse her şeyi elden geçiren Final Fantasy 7 yeniden yapımı ve yeniden doğuşu var.
Geleneksel olarak, modern bir motorda sıfırdan yeniden inşa edilen bir oyun yeniden yapım olarak kabul edilirken, remasterlar orijinal çerçeve içinde daha mütevazı yükseltmelerdi. Ancak, bu ayrım modası geçmiş. Daha güncel bir tanım, bir remaster'ı orijinal oyunun tasarımını bazı yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile koruyan grafiksel bir revizyon olarak tanımlarken, bir yeniden yapım oyunu temelde yeniden tasarlar. Bu standarda göre, Oblivion Remastered unvanına mükemmel uyuyor. Unreal Engine 5 ve Ray Tracing sayesinde yeni görünebilir, ancak orijinalin temel mekaniği üzerine inşa edilmiştir, bu da farklı bir dönemden.
Orijinal Oblivion'un ayırt edici özellikleri hala belirgindir. Yükleme ekranları neredeyse her kapının arkasına gizlenen Persuasion Mini oyun, güncellenmiş arayüzüne rağmen şaşırtıcı kalır ve şehir tasarımları basitleştirilmiş sahne setleri gibi hisseder. NPC'ler aynı garip lütufla hareket eder ve savaş, iyileştirmeleri ile bile, kendini koparabilir. Oyun, 2006 sürümünün ilginç cazibesini koruyarak orijinal hatalarını ve aksaklıklarını koruyor.
Obsidian'ın Avowed gibi daha yeni başlıklarla yeniden düzenlenmiş Oblivion'u karşılaştırması yaşını vurgular. Avowed, Oblivion'un mekaniğini modası geçmiş hissettiren modern savaş ve keşif sistemleri sunuyor. Yine de, Oblivion Remastered, büyüleyici dünyası ve dinamik goblin savaşları ve ilgi çekici görevler gibi iddialı özellikleri ile 2025'te hala kendi başına. Bazı sistemleri ve seviye tasarımları tarihli hissederken, oyunun özgürlük ve keşif duygusu ferahlatıcı olmaya devam ediyor. Bununla birlikte, bir yeniden yapılanma bu unsurları modernize ederken, unutulma yeniden düzenlenmiş geçmişi yeniden yaşamakla ilgilidir.
Cevaplar SonuçlarıVideo oyunları genellikle diğer medyadan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, remake'ler yeni oyuncular, mürettebat ve senaryolarla yeni yapımlar, remasterlar ise mevcut filmleri modern görsel standartlarla eşleşecek şekilde geliştiriyor. Jaws ve vaftiz babası gibi klasiklerin 4K restorasyonları muhteşem görünüyor, ancak zamanlarının ürünleri olarak kalıyor. Benzer şekilde, Oblivion Remastered , görsel kaliteyi sınırlarına iter ve oyunun yeni bir motorda "dış" i yeniden yaratır, ancak çekirdeği 2000'lerin bir ürünü olmaya devam eder. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy, oyun motorunu beyne ve gerçek dışı 5'i vücuda benzeterek orijinal mantık ve oyunun deneyimi sürdüğünü vurguladı.
Oblivion Remastered adına yaşıyor ve diğer AAA stüdyoları tarafından remasterlar için standardı belirlemeli. Bu alaycı bir yeniden yayın değil, bir yeniden yapılanmaya benzeyen ancak bir remaster gibi oynayan sevgiyle hazırlanmış bir proje, orijinali modern izleyiciler için geliştirirken onurlandırıyor.