Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, wydawało się to sen. Podróż do Tamriel z 2006 roku, znana niegdyś z dziwacznych postaci o twarzach ziemniaczanych i rozmytych muraw o niskiej rozdzielczości, została teraz przekształcona w najbardziej oszałamiającą grę Elder Scrolls . Po latach remasterów HD, które często pozostawiają wiele do życzenia - podobnie jak Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered , które ledwo oddzieliło się od ich pochodzenia Xbox 360 - patrząc na Imperial City w Unreal Engine 5 z śledzeniem promieni było objawieniem. Wygląda nie tylko fenomenalnie, ale gra otrzymała również znaczne ulepszenia do walki, systemów RPG i wielu innych funkcji. Biorąc pod uwagę te obszerne zmiany, początkowo zastanawiałem się, czy Bethesda i wirtui mylili to; Z pewnością był to remake zapomnienia , a nie tylko remaster?
Nie byłem jedynym z tą myślą. Wielu fanów, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier oryginalnego Oblivion , zasugerowało, że „Remaster” może nie oddać sprawiedliwości. Jednak po nurkowaniu w kilku godzinach rozgrywki stało się jasne, że podczas gdy Oblivion Remastered może pochwalić się efektami wizualnymi podobnymi do remake'u, zachowuje podstawową rozgrywkę remasteru.
Powód, dla którego Oblivion wygląda na to, że remake jest prosty: wirtui skrupulatnie przeprojektowali każdy zasób od zera. Wszystko, co widzisz na ekranie - od drzew i mieczy po rozpadające się zamki - jest zupełnie nowe, spełniające nowoczesne standardy graficzne. Gra oferuje teraz pięknie teksturowane środowiska, oszałamiające oświetlenie i nowy system fizyki, który poprawia realizm w każdym uderzeniu strzałek i broni. Podczas gdy NPC pozostają znane, każdy model został odtworzony, dążąc do spełnienia, ale przekraczania obecnych oczekiwań. Czy widziałem to wcześniej plotki o remasteru, mógłbym go pomylić z starszymi Scrolls 6 .
Jednak nie chodzi tylko o wizualizacje. Walka została znacznie ulepszona, dzięki czemu władanie długim mieście jest bardziej wciągające i mniej jak walkę z balonem. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalną siatkową, a każde menu-od dziennika Quest po dialog i minigry-zostało odświeżone. Często krytykowany system wyrównywania, został zastąpiony bardziej intuicyjną hybrydą inspirowaną zarówno zapomnieniem , jak i Skyrim . Co więcej, gracze mogą teraz sprinować, dodając bardzo potrzebną dynamikę ruchu. Dzięki tak rozległym ulepszeniom wizualnym i rozgrywkom można argumentować, że pochyla się w kierunku remake'u.
Debata na temat tego, czy jest to remake, czy remaster wynika z braku jasnych standardów branżowych. Na przykład remastery Rockstar „Definitive Edition” trylogii Auto Grand Theft nadal zachowują swój 2-osobowy charakter PlayStation, podczas gdy trilogia Crash Bandicoot N. Sane , pomimo tego, że jest uznana za remaster, zawiera zupełnie nową grafikę, która wydaje się współczesna. Różnice różnią się również, od wiernych rekonstrukcji BluePointa Shadow of the Colossus i Demon's Souls, po Resident Evil 2 , który ponownie wyobraża sobie rozgrywkę, zachowując oryginalną strukturę. Potem jest remake i odrodzenie Final Fantasy 7 , które remontują prawie wszystko z oryginału.
Tradycyjnie gra odbudowana od zera w nowoczesnym silniku była uważana za remake, podczas gdy remasterowie były bardziej skromnymi ulepszeniami w oryginalnych ramach. Jednak to rozróżnienie staje się przestarzałe. Bardziej aktualna definicja może opisać remaster jako remont graficzny, który zachowuje projekt oryginalnej gry z pewnymi ulepszeniami jakości życia, a remake zasadniczo przeprojektowuje grę. Według tego standardu Oblivion Remastered doskonale pasuje do jego tytułu. Może to wyglądać nowe dzięki Unreal Engine 5 i Ray Training, ale opiera się na podstawowej mechanice oryginału, które są niewątpliwie z innej epoki.
Znaki oryginalnego Oblivion są nadal widoczne. Ładowanie ekranów czają się za prawie każdą drzwiami, minige perswazji pozostaje kłopotliwy pomimo zaktualizowanego interfejsu, a projekty miasta wydają się uproszczonymi zestawami scenicznymi. NPC poruszają się z tą samą niezręczną łaską, a walka, nawet z jej ulepszeniami, może czuć się odłączona. Gra zachowuje swoje oryginalne błędy i usterki, zachowując dziwaczny urok wydania 2006.
Porównanie Oblivion zremasterowanych z nowszymi tytułami, takimi jak Avowed Obsidian, podkreśla jego wiek. Avowed oferuje nowoczesne systemy walki i eksploracji, które sprawiają, że mechanicy Oblivion są przestarzałe. Jednak Oblivion Remastered nadal ma własne w 2025 r. Z jego czarującym światem i ambitnymi funkcjami, takimi jak dynamiczne wojny goblinów i angażujące zadania. Podczas gdy niektóre z jego systemów i wzorów poziomów wydają się przestarzałe, poczucie wolności i odkrycia gry pozostaje orzeźwiające. Jednak remake zmodernizowałby te elementy, podczas gdy Oblivion Remastered polega na przeżyciu przeszłości.
Odpowiedzi wynikiGry wideo często pożyczają terminologię z innych mediów. W filmie Remake to nowe produkcje z nowymi obsadami, załogami i skryptami, podczas gdy remastery ulepszają istniejące filmy, aby pasowały do nowoczesnych standardów wizualnych. Przytwory 4K klasyków, takie jak szczęki i ojciec chrzestny, wyglądają spektakularnie, ale pozostają produktami swojego czasu. Podobnie Oblivion Remastered popycha jakość wizualną do swoich granic, odtwarzając „zewnętrzną” grę w nowym silniku, ale jej rdzeń pozostaje produktem 2000 roku. Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, porównał silnik gry do mózgu i Unreal 5 do ciała, podkreślając, że oryginalna logika i rozgrywka napędzają doświadczenie.
Oblivion Remastered spełnia swoją nazwę i powinien ustalić standard remasterów innych studiów AAA. To nie jest cyniczne ponowne wydanie, ale pięknie wykonany projekt, który wygląda jak remake, ale gra jak remaster, honorując oryginał, jednocześnie ulepszając go dla współczesnej publiczności.