घर समाचार "नया गुमनामी: रीमेक उपस्थिति, रीमास्टर गेमप्ले"

"नया गुमनामी: रीमेक उपस्थिति, रीमास्टर गेमप्ले"

लेखक : Scarlett अद्यतन:May 25,2025

जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्विवाशन का अनावरण किया, तो यह एक सपने की तरह लगा। 2006 की यात्रा के लिए टैमरील, एक बार अपने विचित्र आलू-सामना किए गए पात्रों और धुंधली कम-रिज़ॉल्यूशन वाले घास के मैदानों के लिए जाना जाता है, अब अब तक के सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक एल्डर स्क्रॉल गेम में बदल दिया गया है। वर्षों के बाद एचडी रीमैस्टर्स जो अक्सर वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देते हैं - जैसे कि बड़े पैमाने पर प्रभाव पौराणिक संस्करण और डार्क सोल्स ने रीमैस्ट किया , जो मुश्किल से उनके Xbox 360 मूल से विचलन किया गया था - रे ट्रेसिंग के साथ अवास्तविक इंजन 5 में इंपीरियल सिटी को देखना एक रहस्योद्घाटन था। न केवल यह अभूतपूर्व दिखता है, बल्कि खेल को मुकाबला करने, आरपीजी सिस्टम और अन्य विशेषताओं के एक मेजबान के लिए भी पर्याप्त वृद्धि मिली है। इन व्यापक परिवर्तनों को देखते हुए, मैंने शुरू में सवाल किया कि क्या बेथेस्डा और सदाचार ने इसका गलत नाम किया था; निश्चित रूप से यह एक गुमनामी रीमेक था, न कि केवल एक रीमास्टर?

मैं उस विचार के साथ अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों और यहां तक ​​कि मूल विस्मरण के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने सुझाव दिया कि "रेमास्टर" ओवरहाल के साथ न्याय नहीं कर सकता है। हालांकि, गेमप्ले के कई घंटों में गोता लगाने के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि जब ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड विजुअल को रीमेक के लिए एक प्रकार का दावा करता है, तो यह एक रीमास्टर के मुख्य गेमप्ले को बरकरार रखता है।

खेल

कारण का कारण यह है कि एक रीमेक सीधा है: पुण्य ने सावधानीपूर्वक हर एक संपत्ति को खरोंच से बदल दिया है। आप जो कुछ भी स्क्रीन पर देखते हैं - पेड़ों और तलवारों से लेकर ढहते महल तक - आधुनिक चित्रमय मानकों को पूरा करते हुए, बिल्कुल नया है। खेल अब खूबसूरती से बनावट वाले वातावरण, आश्चर्यजनक प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली का दावा करता है जो हर तीर और हथियार हड़ताल में यथार्थवाद को बढ़ाता है। जबकि एनपीसी परिचित हैं, प्रत्येक मॉडल को फिर से बनाया गया है, न केवल मिलने के लिए बल्कि वर्तमान अपेक्षाओं से अधिक है। अगर मैंने इसे रेमस्टर अफवाहों से पहले देखा होता, तो मैं इसे एल्डर स्क्रॉल 6 के लिए गलत कर सकता था।

फिर भी, यह केवल दृश्य के बारे में नहीं है। कॉम्बैट में काफी सुधार हुआ है, जिससे एक लॉन्गस्वॉर्ड को अधिक आकर्षक लगता है और एक गुब्बारे के साथ जूझने की तरह कम होता है। तीसरे व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, और हर मेनू-क्वेस्ट जर्नल से लेकर संवाद और मिनीगेम्स तक-ताज़ा किया गया है। मूल लेवलिंग सिस्टम, जिसे अक्सर आलोचना की जाती है, को गुमनामी और स्किरिम दोनों से प्रेरित एक अधिक सहज संकर के साथ बदल दिया गया है। इसके अलावा, खिलाड़ी अब स्प्रिंट कर सकते हैं, आंदोलन में एक बहुत जरूरी गतिशील जोड़ सकते हैं। इस तरह के व्यापक दृश्य और गेमप्ले संवर्द्धन के साथ, कोई यह तर्क दे सकता है कि यह रीमेक की ओर झुकता है।

इस बात पर बहस कि क्या यह रीमेक है या रीमास्टर स्पष्ट उद्योग मानकों की कमी से उपजा है। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर अभी भी अपने PlayStation 2-ere फील को बनाए रखते हैं, जबकि क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी , एक रेमास्टर लेबल किए जाने के बावजूद, पूरी तरह से नए ग्राफिक्स हैं जो समकालीन महसूस करते हैं। रिमेक व्यापक रूप से भी भिन्न होते हैं, ब्लूबॉइंट के वफादार पुनर्निर्माण से लेकर द शैडो ऑफ़ द कोलोसस और दानव की आत्माओं के रेजिडेंट ईविल 2 तक, जो मूल संरचना को बनाए रखते हुए गेमप्ले को फिर से शुरू करते हैं। फिर अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म है, जो मूल से लगभग सब कुछ ओवरहाल करता है।

परंपरागत रूप से, एक आधुनिक इंजन में खरोंच से पुनर्निर्माण किया गया एक खेल एक रीमेक माना जाता था, जबकि रीमास्टर मूल ढांचे के भीतर अधिक मामूली उन्नयन थे। हालाँकि, यह भेद पुराना हो रहा है। एक अधिक वर्तमान परिभाषा एक रेमास्टर को एक ग्राफिकल ओवरहाल के रूप में वर्णित कर सकती है जो मूल गेम के डिजाइन को कुछ गुणवत्ता-जीवन में सुधार के साथ बनाए रखती है, जबकि एक रीमेक मूल रूप से खेल को फिर से डिज़ाइन करता है। इस मानक के अनुसार, ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड अपने शीर्षक को पूरी तरह से फिट करता है। यह अवास्तविक इंजन 5 और रे ट्रेसिंग के लिए नया धन्यवाद लग सकता है, लेकिन यह मूल के कोर मैकेनिक्स पर बनाया गया है, जो एक अलग युग से अस्वाभाविक रूप से हैं।

नई रोशनी, फर, और धातु के प्रभाव केवल ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड के परिवर्तनों के आइसबर्ग की नोक हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य

मूल विस्मरण की पहचान अभी भी स्पष्ट हैं। लोडिंग स्क्रीन लगभग हर दरवाजे के पीछे दुबक जाती है, अनुनय मिनीगेम अपने अद्यतन इंटरफ़ेस के बावजूद हैरान रहती है, और शहर के डिजाइन सरलीकृत स्टेज सेट की तरह महसूस करते हैं। एनपीसी एक ही अजीब अनुग्रह के साथ चलते हैं, और युद्ध, यहां तक ​​कि इसके सुधारों के साथ, अलग -अलग महसूस कर सकते हैं। यह खेल अपने मूल बग्स और ग्लिच को बरकरार रखता है, 2006 की रिलीज़ के विचित्र आकर्षण को संरक्षित करता है।

ऑब्जिडियन की तरह के नए खिताबों की तुलना में ओब्लिवियन ने अपनी उम्र को उजागर किया। Avowed आधुनिक मुकाबला और अन्वेषण प्रणाली प्रदान करता है जो ओबिलिवियन के यांत्रिकी को पुराना महसूस कराता है। फिर भी, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अभी भी 2025 में अपनी करामाती दुनिया और गतिशील गोबलिन युद्धों और आकर्षक quests जैसी महत्वाकांक्षी विशेषताओं के साथ अपना खुद का है। जबकि इसके कुछ सिस्टम और स्तर के डिजाइन दिनांकित महसूस करते हैं, खेल की स्वतंत्रता और खोज की भावना ताज़ा है। हालांकि, एक रीमेक ने इन तत्वों का आधुनिकीकरण किया होगा, जबकि ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अतीत को राहत देने के बारे में है।

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उत्तर परिणाम

वीडियो गेम अक्सर अन्य मीडिया से शब्दावली उधार लेते हैं। फिल्म में, रीमेक नई जातियों, चालक दल और स्क्रिप्ट के साथ नई प्रस्तुतियों हैं, जबकि रीमास्टर आधुनिक दृश्य मानकों से मेल खाने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। जबड़े और गॉडफादर जैसे क्लासिक्स के 4K पुनर्स्थापना शानदार दिखते हैं, लेकिन अपने समय के उत्पाद बने रहते हैं। इसी तरह, ओब्लिवियन रीमास्टर्ड दृश्य गुणवत्ता को अपनी सीमा तक धकेलता है, एक नए इंजन में गेम के "बाहरी" को फिर से बनाता है, लेकिन इसका मूल 2000 के दशक का एक उत्पाद बना हुआ है। एलेक्स मर्फी, वर्चुअस के कार्यकारी निर्माता, ने गेम इंजन को मस्तिष्क से और शरीर को अवास्तविक 5 की तुलना की, इस बात पर जोर दिया कि मूल तर्क और गेमप्ले अनुभव को चलाते हैं।

ओब्लिवियन रीमास्टर्ड अपने नाम तक रहता है और अन्य एएए स्टूडियो द्वारा रीमास्टर के लिए मानक निर्धारित करना चाहिए। यह एक सनकी री-रिलीज़ नहीं है, लेकिन एक प्यार से तैयार की गई परियोजना है जो एक रीमेक की तरह दिखती है, फिर भी एक रीमास्टर की तरह खेलती है, जो आधुनिक दर्शकों के लिए इसे बढ़ाती है।

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