ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、それは夢のように感じました。かつて風変わりなポテト顔のキャラクターとぼやけた低解像度の草原で知られているタムリエルへの旅は、今ではこれまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変身しています。 Mass Effect Legendary EditionやDark Soulsがリマスターされたように、多くのHDリマスターが多くのことを残した後、Xbox 360の起源からほとんど分岐していませんでした。驚異的に見えるだけでなく、ゲームは戦闘、RPGシステム、その他の多くの機能の大幅な強化も受けています。これらの大規模な変更を考えると、私は最初、ベセスダと名手がそれを誤解したかどうかを疑問視しました。確かに、これは単なるリマスターではなく、忘却のリメイクでしたか?
その考えを持っているのは私だけではありませんでした。多くのファンや、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスさえ、「リマスター」がオーバーホールに正義を与えないかもしれないと示唆した。しかし、数時間のゲームプレイに飛び込んだ後、 Oblivionのリマスターはリメイクに似たビジュアルを誇っているが、リマスターのコアゲームプレイを保持することが明らかになりました。
忘却がリメイクのように見える理由は簡単です。木や剣から崩壊しつつある城から崩壊しつつある城から画面上に表示されるものはすべて、現代のグラフィカルな標準を満たしているまったく新しいものです。このゲームには、美しくテクスチャされた環境、見事な照明、あらゆる矢印と武器のストライキのリアリズムを高める新しい物理システムがあります。 NPCは馴染みのあるままですが、各モデルは再現されており、現在の期待を満たすだけでなく上回ることを目指しています。リマスターの噂の前にこれを見ていたなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。
しかし、それは単にビジュアルだけではありません。戦闘は大幅に改善されており、ロングソードを振る舞うことは、より魅力的で、風船との戦いのように感じられます。サードパーソンカメラには、機能的な網が含まれており、クエストジャーナルからダイアログやミニゲームまでのすべてのメニューが更新されました。しばしば批判される元のレベリングシステムは、忘却とSkyrimの両方に触発されたより直感的なハイブリッドに置き換えられました。さらに、プレイヤーはスプリントできるようになり、動きに非常に必要なダイナミクスを追加できます。このような広範な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、リメイクに傾くと主張するかもしれません。
それがリメイクなのかリマスターなのかについての議論は、明確な業界基準の欠如に起因するものです。たとえば、RockstarのGrand Theft Auto Trilogyの「Definitive Edition」のリマスターは、PlayStation 2時代の感触を維持していますが、クラッシュバンディクーN.セイン3部作は、リマスターとラベル付けされているにもかかわらず、現代的なまったく新しいグラフィックを特徴としています。リメイクは、ブルーポイントのコロッサスとデーモンの魂の影の忠実な再構築から、元の構造を維持しながらゲームプレイを再考するバイオハザード2に至るまで、大きく異なります。次に、ファイナルファンタジー7のリメイクと再生があります。これは、オリジナルからほぼすべてをオーバーホールします。
伝統的に、現代のエンジンでゼロから再構築されたゲームはリメイクと見なされていましたが、リマスターは元のフレームワーク内でより控えめなアップグレードでした。しかし、この区別は時代遅れになっています。より現在の定義は、リマスターを、元のゲームのデザインをいくつかの生活の改善で保持するグラフィカルなオーバーホールとして説明するかもしれませんが、リメイクは根本的にゲームを再設計します。この基準では、 Oblivion Remasteredはそのタイトルに完全に適合します。 Unreal Engine 5とRay Tracingのおかげで新しいように見えるかもしれませんが、それは別の時代から間違いなく紛れもなくあるオリジナルのコアメカニクスの上に構築されています。
元の忘却の特徴はまだ明らかです。画面の読み込みは、ほぼすべてのドアの後ろに潜んでおり、インターフェイスが更新されたにもかかわらず、説得のミニゲームは困惑しています。都市のデザインは、簡素化されたステージセットのように感じられます。 NPCは同じ厄介な恵みで動き、戦闘は、その改善に伴い、切り離されていると感じることがあります。ゲームは元のバグとグリッチを保持し、2006年のリリースの風変わりな魅力を維持します。
Obsidian's Avowedのような新しいタイトルとリマスターされたOblivionを比較すると、その年齢が強調されています。 Avowedは、 Oblivionのメカニズムを時代遅れに感じさせるモダンな戦闘および探査システムを提供しています。しかし、忘却のリマスターは、2025年に魅力的な世界とダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエストなどの野心的な特徴で依然として独自のものを保持しています。そのシステムとレベルのデザインの一部は時代遅れに感じていますが、ゲームの自由感と発見の感覚は爽快です。ただし、リメイクはこれらの要素を近代化していたのに対し、忘却のリマスターは過去を追体験することです。
回答結果ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャスト、クルー、スクリプトを使用した新しいプロダクションであり、Remastersは現代の視覚基準に合わせて既存の映画を強化します。 JawsやThe Godfatherのような古典の4K修復物は壮観に見えますが、当時の製品のままです。同様に、 Oblivion Remasteredは視覚的な品質をその限界に押し上げ、新しいエンジンでゲームの「外装」を再現しますが、そのコアは2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、ゲームエンジンをBrainに、Unreal 5を身体に例え、元のロジックとゲームプレイが体験を促進することを強調しました。
Oblivion Remasteredはその名前まで生きており、他のAAAスタジオによるリマスターの基準を設定する必要があります。それはシニカルな再リリースではなく、リメイクのように見えますが、リマスターのように再生され、オリジナルを称えながら現代の視聴者のために強化します。