Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, это было похоже на сон. Путешествие в 2006 году в Тамриэль, когда-то известный своими причудливыми персонажами с картофелем и размытыми лугами с низким разрешением, теперь превратилась в самую визуально потрясающую игру Строителей Старейшины на сегодняшний день. После многих лет ретастриров HD, которые часто оставляли желать лучшего - например , легендарное издание Mass Effect и Remastered Dark Souls , которые едва отличались от их источников Xbox 360 - ищите имперский город в нереальном двигателе 5 с трассировкой лучей, было откровением. Мало того, что это выглядит феноменально, но игра также получила существенные улучшения для борьбы с RPG и множеством других функций. Учитывая эти обширные изменения, я изначально задал вопрос, неправильно ли это назвали Bethesda и Virtuos; Конечно, это был римейк забвения , а не просто ремастер?
Я не был единственным с этой мыслью. Многие фанаты и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion , предположили, что «ремастер» может не отдать должное пересмотру. Однако после погружения в несколько часов игрового процесса стало ясно, что, хотя Oblivion Remastered может похвастаться визуальными эффектами, сродни римейку, он сохраняет основной игровой процесс ремастера.
Причина, по которой забвение выглядит как римейк, проста: Virtuos тщательно переработал каждый активы с нуля. Все, что вы видите на экране - от деревьев и мечей до разрушающихся замков, - это совершенно новое, соответствует современным графическим стандартам. В настоящее время игра может похвастаться прекрасной текстурированной средой, потрясающим освещением и новой физической системой, которая усиливает реализм в каждом ударе стрелы и оружия. В то время как NPC остаются знакомыми, каждая модель была воссоздана, нацеленная не только на соответствие, но и превзойти текущие ожидания. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6 .
Тем не менее, речь идет не только о визуальных эффектах. Бой был значительно улучшен, что заставило обладать длинным мечом более интересным и не похожим на борьбу с воздушным шаром. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и каждое меню-от журнала квестов до диалога и мини-игр-было обновлено. Первоначальная система выравнивания, которую часто критикуют, была заменена более интуитивно понятным гибридом, вдохновленным как Oblivion , так и Skyrim . Более того, игроки теперь могут спринт, добавляя столь необходимую динамику к движению. При таких обширных улучшениях визуального и игрового процесса можно утверждать, что он склоняется к римейку.
Дискуссия о том, является ли это римейк или ремастер связан с отсутствием четких отраслевых стандартов. Например, Rockstar "Definity Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy по-прежнему сохраняет свой вид PlayStation 2 эпохи, в то время как трилогия Crash Bandicoot N. Sane , несмотря на то, что ее маркировали, изображает совершенно новую графику, которая чувствует себя современной. Ремейки также сильно различаются, от верных реконструкций Bluepoint тени Колосса и душ демонов до Resident Evil 2 , которые переосмысливают игровой процесс, сохраняя при этом оригинальную структуру. Тогда есть римейк Final Fantasy 7 и возрождение , которые капитальный ремонт почти все из оригинала.
Традиционно игра, восстановленная с нуля в современном двигателе, считалась римейком, тогда как ремастеры были более скромными обновлениями в оригинальной структуре. Тем не менее, это различие устарело. Более актуальное определение может описать ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры с некоторыми улучшениями в качестве жизни, в то время как римейк принципиально перепроектирует игру. По этому стандарту, Oblivion Remastered идеально подходит для своего названия. Это может выглядеть новым благодаря Unreal Engine 5 и Ray Tracing, но он построен на основной механике оригинала, которые безошибочно из другой эпохи.
Отличительные признаки первоначального забвения все еще очевидны. Загрузка экранов скрывается за почти каждой дверью, мини -игра убеждения остается озадачивающейся, несмотря на обновленный интерфейс, и дизайны города чувствуют себя упрощенными наборами на сцене. NPC движутся с той же неловкой грацией, и боевые действия, даже с его улучшениями, могут чувствовать себя отстраненными. Игра сохраняет свои оригинальные ошибки и глюки, сохраняя причудливое очарование выпуска 2006 года.
Сравнение Oblivion Remastered с более новыми названиями, такими как общепринятый Obsidian, подчеркивает его возраст. Adawed предлагает современные системы боевых действий и исследований, которые заставляют механики Oblivion чувствовать себя устаревшей. Тем не менее, Oblivion Remastered по -прежнему сохраняет свои собственные в 2025 году с его очаровательным миром и амбициозными функциями, такими как динамические войны в гоблинах и привлекательные квесты. В то время как некоторые из его систем и уровня дизайна кажутся устаревшими, чувство свободы и открытия игры остается освежающим. Тем не менее, римейк модернизировал бы эти элементы, тогда как Remastered Oblivion - это переживание прошлого.
Результаты ответаВидеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами, экипажами и сценариями, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы в соответствии с современными визуальными стандартами. 4K реставрации классики, такие как Jaws и крестный отец, выглядят впечатляющими, но остаются продуктами своего времени. Аналогичным образом, Oblivion Remastered подталкивает визуальное качество в свои пределы, воссоздавая «внешность» игры на новом двигателе, но ее ядро остается продуктом 2000 -х годов. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, сравнил игровой двигатель с мозгом и Unreal 5 с телом, подчеркнув, что оригинальная логика и игровой процесс стимулируют опыт.
Oblivion Remastered соответствует своему названию и должен установить стандарт для ремастеров другими студиями AAA. Это не циничный переиздание, а с любовью созданный проект, который выглядит как римейк, но играет как ремастер, честь оригинал, улучшая его для современной аудитории.