ယခုအပတ်အစောပိုင်းက Bethesda မေ့လျော့ခြင်းဖြင့်မေ့ထားသည့်အောက်သို့ ထုတ်ဖော်ပြသသည့်အခါ၎င်းသည်အိပ်မက်တစ်ခုလိုခံစားခဲ့ရသည်။ တစ်ချိန်က၎င်း၏ Quirky အာလူးနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောဇာတ်ကောင်များအပေါ်လူသိများသော Tamriel သို့ 2006 ခုနှစ်ခရီးခရီးစဉ်တွင်အောက်ခြေအနိမ့်အနိမ့်အနိမ့်အနိမ့်အမြင့်ဆုံးသော scrolls ဂိမ်းသို့အသွင်ပြောင်းခဲ့သည်။ နှစ်ပေါင်းများစွာ hd hd remasters များအပြီးများသောအားဖြင့်လိုချင်သော Mass Effectter Edition Edition Edition နှင့် Dark Souls တို့နှင့်အတူ Ray Tracing မှ unrevice city ရှိ uncy accounting ူမန်မိာိုံင်ငံရွဲ ရောင်ခြည်မှေးမှိန်သွားသည်။ ၎င်းသည်ထူးခြားမှုရှိရုံသာမက RPG စနစ်များနှင့်အခြားအင်္ဂါရပ်များနှင့်အခြားအင်္ဂါရပ်များနှင့်အခြားအင်္ဂါရပ်များနှင့်အခြားအင်္ဂါရပ်များနှင့်အခြားအင်္ဂါရပ်များနှင့်အခြားအင်္ဂါရပ်များနှင့်အခြားအင်္ဂါရပ်များနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုများပြားသောတိုးမြှင့်မှုများရရှိခြင်းဖြစ်သည်။ ဒီကျယ်ပြန့်တဲ့အပြောင်းအလဲတွေကြောင့် Bethesda နဲ့ Virtuos ကဒီဟာကို midnamed မရှိမရှိကိုကျွန်တော်ကန ဦး မေးခွန်းထုတ်ခဲ့တယ်။ အကယ်စင်စစ်ဤသည် ကား ,
ငါအတွေးနှင့်အတူတစ်ခုတည်းမဟုတ်ခဲ့ပေ။ စစ်တမ်းကိုအဘယ်သူမျှ မလျစ်လျူရှုခံထားရသော အကြီးတန်းဂိမ်းဒီဇိုင်းပညာရှင်အများအပြားပရိသတ်များနှင့် Bruce Nesmith ပင်, "remaster" သည်မပြုပြင်ခြင်းအတွက်တရားမျှတမှုမပြုလုပ်နိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်နာရီပေါင်းများစွာ Gameplay သို့ရေငုပ်ပြီးနောက် ရေနံချောင်းပြန်လည်မေ့ထားသည့်ပြန်လည်ကုစား ခြင်းသည် remaunt နှင့်တူသောမြင်ကွင်းနှင့်တူသောမြင်ကွင်းများကိုဝါကြွားသည်ဟုဆိုကြပြီး၎င်းသည် remake ၏အဓိကဂိမ်းကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။
မေ့လျော့ ခြင်းမရှိသောအကြောင်းပြချက်သည် Entake နှင့်တူသည်။ သစ်သားများနှင့်ဓားများကိုသစ်ပင်များနှင့်ဓားများကိုပြိုကျခြင်းသို့သင်မြင်သမျှအရာအားလုံး - ခေတ်သစ်ဂရပ်ဖစ်စံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီခြင်းမှာအသစ်စက်စက်ဖြစ်သည်။ ယခုဂိမ်းသည်လှလှပပအရောင်အသွေးစုံညီအစည်းအဝေးများ, ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောအလင်းရောင်နှင့်ရူပဗေဒစနစ်အသစ်များရှိသည်။ NPCS သည်အကျွမ်းတ 0 င်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းမော်ဒယ်တစ်ခုစီကိုပြန်လည်ပတ်ခြင်းသာမကလက်ရှိမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဒီဟာကို Remaster ကောလာဟလမတိုင်ခင်ကငါမြင်ခဲ့တယ်, scrolls 6 အတွက်ကျွန်တော်မှားမိလိမ့်မယ်။
သို့တိုင်၎င်းသည်ရုပ်ပုံများကိုသာလုံးဝမဟုတ်ပါ။ တိုက်ခိုက်ရေးသိသိသာသာတိုးတက်လာပြီးတာရှည်ခံထားရသူကိုကိုင်စွဲထားခြင်းသည်ပူဖောင်းနှင့်ရိုက်နှက်ခြင်းနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသည်။ ယခုအခါတတိယလူရွှင်တော်ကင်မရာတွင်အလုပ်လုပ်တဲ့ Reticule တစ်ခုပါ 0 င်ပြီး, မကြာခဏဝေဖန်ခြင်းကိုမကြာခဏဝေဖန်ထားသောမူရင်းအဆင့်တွင်အစားထိုး ခြင်း နှင့် skyrim တို့ကမှုတ်သွင်းခံသောသွေးတိုးရောဂါမျိုးစပ်ဖြင့်အစားထိုးခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ကစားသမားများသည်ယခုအချိန်တွင်လိုအပ်သောတက်ကြွလှုပ်ရှားရန်လိုအပ်သောတက်ကြွသောလှုပ်ရှားမှုကိုထည့်သွင်းနိုင်ပြီဖြစ်သည်။ ထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောအမြင်အာရုံနှင့် Gameplay Enhances များနှင့်အတူ,
၎င်းသည် Entake သို့မဟုတ် Remaster သည်ရှင်းလင်းသောစက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းများမရှိခြင်း, ဥပမာအားဖြင့်, Grand Transfer Trilogy ၏ Rockstar ၏ "အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်" Rockstar Remasters သည်သူတို့၏ PlayStation RemasStation 2-era trilogy ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Bluepoleus နှင့် Demon ၏စိတ်ဝိညာဉ် ၏အရိပ်တွင် နေထိုင်သူ 2 ဦး အားပြန်လည်နေရာချထားသည့် Residollay 2 အထိ BluepolePoft ၏သစ္စာပြန်လည်တည်ဆောက်မှုမှပါ 0 င်သော Remary သည်ကျယ်ပြန့်စွာကွဲပြားသည်။ ထို့နောက် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ခြင်း 7 ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း နှင့် ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း သည်မူရင်းမှအရာအားလုံးကိုပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းနှင့်ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းဖြစ်သည်။
အစဉ်အလာအရခေတ်မီအင်ဂျင်တွင်ခြစ်ရာမှပွေ့ခ်ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသောဂိမ်းကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်ဟုယူမှတ်သည်။ သို့သော်ဤခြားနားသည်ခေတ်နောက်ကျနေသည်။ ပိုမိုလက်ရှိအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်သည်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းကိုမူလဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုအရည်အသွေးမြင့်မားသောဘဝတိုးတက်မှုများကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည့်ဂရပ်ဖစ်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းဟုဖော်ပြခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ဤစံနှုန်းအားဖြင့် မေ့လျော့ခြင်းအား ဖြင့်ကမ်းခြေသည်၎င်း၏ခေါင်းစဉ်ကိုအပြည့်အ 0 ကိုက်ညီသည်။ အင်ဂျင်ပါမားသောအင်ဂျင် 5 နှင့် Ray ကိုခြေရာခံခြင်းကြောင့်အသစ်အဆန်းဖြစ်စေသောကြောင့်၎င်းသည်မူရင်း၏အဓိကစက်ပြင်တွင်တည်ဆောက်ထားသည့်မူရင်း၏အဓိကစက်ပြင်တွင်တည်ဆောက်ထားသည်။
မူရင်း မေ့လျော့မှု ၏အန္တရာယ်များကိုထင်ရှားနေဆဲဖြစ်သည်။ ဖန်သားပြင်များ Lurk တံခါးတိုင်းနီးပါးနောက်ကွယ်မှပုန်းအောင်းနေသည်။ ဆွဲဆောင်ခြင်းက၎င်း၏မျက်နှာပြင်အသစ်များကြားမှစိတ်ရှုပ်ထွေးနေဆဲဖြစ်ပြီးမြို့ဒီဇိုင်းများသည်ရိုးရှင်းသောအဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကဲ့သို့ခံစားနေရဆဲဖြစ်သည်။ NPC များသည်တူညီသောအဆင်မပြေသောဂရေ့စ်နှင့်တိုက်ခိုက်မှုနှင့်အတူရွေ့လျားခြင်း, ဒီဂိမ်းဟာ 2006 ဖြန့်ချိတဲ့ Quirky ကျက်သရေကိုထိန်းသိမ်းထားတာဟာမူလ bug တွေနဲ့ glitches တွေကိုထိန်းသိမ်းထားတယ်။
Obsidian's Plipleds Lightlights Lightlights Lightlights Lightlights ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်အသစ်များကို မေ့လျော့သော ခေါင်းစဉ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း။ avowed သည် decoverivion 's ကိုစက်ပြင်သမားများခေတ်မီသောပုံစံများနှင့်တူးဖော်ရေးစနစ်များကိုကမ်းလှမ်းထားသည်။ သို့သျောလညျး, မေ့လျော့ခြင်း အားဖြင့်, ၎င်း၏စနစ်များနှင့်အဆင့်ဒီဇိုင်းများသည်ရက်စွဲပါပုံစံအချို့သည်ရက်စွဲပါသည်ဟုခံစားရသော်လည်းဂိမ်း၏လွတ်လပ်မှုနှင့်ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုသည်လန်းဆန်းနေဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤ ဒြပ်စင်များကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း သည်ဤဒြပ်စင်များကိုခေတ်မီစေလိမ့်မည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များဗီဒီယိုဂိမ်းများသည်အခြားမီဒီယာမှဝေါဟာရများကိုမကြာခဏငှားလေ့ရှိသည်။ ရုပ်ရှင်တွင် Remark အသစ်များ, သင်္ဘောသားများနှင့် scripts အသစ်များဖြင့်ထုတ်လုပ်မှုအသစ်များရှိပြီး Remplemers သည်ခေတ်သစ်အမြင်အာရုံစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်လက်ရှိရုပ်ရှင်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ မေးရိုးများ နှင့် ခေါင်းကိုင်ဖခင် ကဲ့သို့ဂန္ထဝင်၏ 4K ပြန်လည်ထူထောင်ရေးသည်အံ့မခန်းဖွယ်ကောင်းသည်။ အလားတူပင်, မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်း အားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်ဂိမ်း၏အပြင်ဘက် "အပြင်ပန်း" ကိုအင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုတွင် "အပြင်ဘက်" ကိုပြန်လည်ထုတ်လွှင့်သည်။ Virtuos ရှိအလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူအဲလက်စ် Murphy သည်ဂိမ်းအင်ဂျင်ကို ဦး နှောက်နှင့် ဦး နှောက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း,
မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့်မေ့လျော့ခြင်းအားဖြင့် နာမည်ကြီးသည်၎င်း၏နာမည်နှင့်အတူနေထိုင်ပြီးအခြား AAA စတူဒီယိုများကရံဖန်ရံခါစံသတ်မှတ်ထားသင့်သည်။ ၎င်းသည်အဆိုးမြင်ပြန်လည်ဖြန့်ချိမှုမဟုတ်ပါ, သို့သော်မာနထောင်လွှားသောပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး Remake နှင့်တူသောမေတ္တာဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောစီမံကိန်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်းခေတ်မီပရိသတ်များအတွက်၎င်းကိုမြှင့်တင်နေစဉ်မူရင်းကိုဂုဏ်ပြုသည့်အခါပြန်လည်အားသာချက်တစ်ခုကဲ့သို့ဖြစ်သည်။