Bahay Balita "Bagong Oblivion: Remake Hitsura, Remaster Gameplay"

"Bagong Oblivion: Remake Hitsura, Remaster Gameplay"

May-akda : Scarlett Update:May 25,2025

Nang magbukas si Bethesda ng limot na na -remaster nang mas maaga sa linggong ito, parang panaginip ito. Ang 2006 na paglalakbay patungong Tamriel, na dating kilala para sa mga quirky na mga character na nakaharap sa patatas at lumabo ang mga mababang-resolusyon na mga damo, ay ngayon ay nabago sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng mga scroll na nakatatanda hanggang sa kasalukuyan. Matapos ang mga taon ng mga remasters ng HD na madalas na nag -iwan ng marami na nais - tulad ng mass effect na maalamat na edisyon at madilim na kaluluwa na nag -remaster , na halos hindi naiiba mula sa kanilang mga pinagmulan ng Xbox 360 - ang pagtingin sa lungsod ng Imperial sa hindi makatotohanang engine 5 na may pagsubaybay sa sinag ay isang paghahayag. Hindi lamang ito mukhang kamangha -manghang, ngunit ang laro ay nakatanggap din ng malaking pagpapahusay upang labanan, mga sistema ng RPG, at isang host ng iba pang mga tampok. Dahil sa mga malawak na pagbabagong ito, una kong tinanong kung nagkamali ito sa Bethesda at Virtuos; Tiyak na ito ay isang muling paggawa ng limot , hindi lamang isang remaster?

Hindi lang ako ang may kaisipang iyon. Maraming mga tagahanga at maging si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro ng orihinal na limot , iminungkahi na ang "remaster" ay maaaring hindi gumawa ng hustisya sa overhaul. Gayunpaman, pagkatapos ng pagsisid sa maraming oras ng gameplay, naging malinaw na habang ang Oblivion Remastered ay ipinagmamalaki ang mga visual na katulad sa isang muling paggawa, pinapanatili nito ang pangunahing gameplay ng isang remaster.

Maglaro

Ang dahilan ng limot ay mukhang isang muling paggawa ay diretso: Ang Virtuos ay maingat na muling idisenyo ang bawat solong pag -aari mula sa simula. Lahat ng nakikita mo sa screen - mula sa mga puno at mga espada hanggang sa pagdurog ng mga kastilyo - ay bago, na nakakatugon sa mga modernong pamantayan sa grapiko. Ang laro ngayon ay ipinagmamalaki ng magagandang naka -texture na mga kapaligiran, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na nagpapabuti sa pagiging totoo sa bawat arrow at welga ng armas. Habang ang mga NPC ay nananatiling pamilyar, ang bawat modelo ay muling likhain, na naglalayong hindi lamang upang matugunan ngunit lumampas sa kasalukuyang mga inaasahan. Kung nakita ko ito bago ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa Elder Scrolls 6 .

Gayunpaman, hindi lamang ito tungkol sa mga visual. Ang labanan ay makabuluhang napabuti, na ginagawang mas makaramdam ang isang paggamit ng isang longsword na mas nakakaengganyo at hindi gaanong tulad ng pakikipaglaban sa isang lobo. Kasama sa third-person camera ang isang functional reticule, at bawat menu-mula sa Quest Journal hanggang Dialogue at Minigames-ay na-refresh. Ang orihinal na sistema ng leveling, na madalas na pinupuna, ay pinalitan ng isang mas madaling maunawaan na hybrid na inspirasyon ng parehong limot at skyrim . Bukod dito, ang mga manlalaro ay maaari na ngayong mag-sprint, pagdaragdag ng isang kinakailangang pabago-bago sa paggalaw. Sa ganitong malawak na mga pagpapahusay ng visual at gameplay, maaaring magtaltalan ang isa na ito ay sumandal patungo sa isang muling paggawa.

Ang debate tungkol sa kung ito ay muling paggawa o isang remaster ay nagmumula sa kakulangan ng malinaw na mga pamantayan sa industriya. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy ay nagpapanatili pa rin ng kanilang pakiramdam ng PlayStation 2-era, habang ang pag-crash bandicoot N. Sane trilogy , sa kabila ng pagiging may label na isang remaster, ay nagtatampok ng ganap na bagong graphics na nakakaramdam ng kapanahon. Ang mga remakes ay nag -iiba -iba din, mula sa tapat na pagbabagong -tatag ng BluePoint ng Shadow of the Colosus at Demon's Souls hanggang Resident Evil 2 , na muling binubuo ang gameplay habang pinapanatili ang orihinal na istraktura. Pagkatapos ay mayroong Final Fantasy 7 Remake at Rebirth , na overhaul halos lahat mula sa orihinal.

Ayon sa kaugalian, ang isang laro na itinayo mula sa simula sa isang modernong makina ay itinuturing na muling paggawa, samantalang ang mga remasters ay mas katamtaman na pag -upgrade sa loob ng orihinal na balangkas. Gayunpaman, ang pagkakaiba na ito ay nagiging lipas na. Ang isang mas kasalukuyang kahulugan ay maaaring ilarawan ang isang remaster bilang isang graphic na overhaul na nagpapanatili ng disenyo ng orihinal na laro na may ilang mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, habang ang isang muling paggawa ay panimula muli ang muling pagdisenyo ng laro. Sa pamamagitan ng pamantayang ito, ang Oblivion Remastered ay umaangkop sa pamagat nito nang perpekto. Maaari itong magmukhang bagong salamat sa Unreal Engine 5 at Ray Tracing, ngunit itinayo ito sa mga pangunahing mekanika ng orihinal, na hindi maikakaila mula sa ibang panahon.

Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at metal na epekto ay ang dulo lamang ng mga pagbabago sa iceburg ng mga pagbabago sa remastered. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Ang mga hallmarks ng orihinal na limot ay maliwanag pa rin. Ang pag -load ng mga screen ay tumatagal sa likuran ng halos bawat pintuan, ang panghihikayat na minigame ay nananatiling nakakagulo sa kabila ng na -update na interface nito, at ang mga disenyo ng lungsod ay parang pinasimple na mga set ng yugto. Ang mga NPC ay lumipat na may parehong awkward na biyaya, at labanan, kahit na sa mga pagpapabuti nito, ay maaaring makaramdam ng hiwalay. Ang laro ay nagpapanatili ng orihinal na mga bug at glitches, na pinapanatili ang quirky charm ng 2006 na paglabas.

Ang paghahambing ng Oblivion remastered sa mga mas bagong pamagat tulad ng mga itinuturing na itinampok ng Obsidian. Nag -aalok ang Avowed ng mga modernong sistema ng labanan at paggalugad na gumawa ng mga mekanika ng Oblivion na hindi napapanahon. Gayunpaman, ang Oblivion Remastered ay nagtataglay pa rin ng sarili nito noong 2025 kasama ang kaakit -akit na mundo at mapaghangad na mga tampok tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at nakakaakit na mga pakikipagsapalaran. Habang ang ilan sa mga system at disenyo ng antas ay nakakaramdam ng napetsahan, ang pakiramdam ng kalayaan at pagtuklas ng laro ay nananatiling nakakapreskong. Gayunpaman, ang isang muling paggawa ay makabago sa mga elementong ito, samantalang ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -alis ng nakaraan.

Ano sa palagay mo ang bagong limot? ----------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang mga video game ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga bagong cast, crew, at script, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang tumugma sa mga modernong pamantayan sa visual. Ang 4K pagpapanumbalik ng mga klasiko tulad ng Jaws at ang Godfather ay mukhang kamangha -manghang ngunit nananatiling mga produkto ng kanilang oras. Katulad nito, ang Oblivion Remastered ay nagtutulak sa kalidad ng visual sa mga limitasyon nito, na muling likhain ang "panlabas" ng laro sa isang bagong engine, ngunit ang core nito ay nananatiling isang produkto noong 2000s. Si Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, ay inihalintulad ang engine ng laro sa utak at hindi totoo 5 sa katawan, na binibigyang diin na ang orihinal na lohika at gameplay ay nagtutulak ng karanasan.

Ang Oblivion remastered ay nabubuhay hanggang sa pangalan nito at dapat itakda ang pamantayan para sa mga remasters ng iba pang mga studio ng AAA. Ito ay hindi isang cynical re-release ngunit isang maibiging crafted na proyekto na mukhang isang muling paggawa ay gumaganap tulad ng isang remaster, pinarangalan ang orihinal habang pinapahusay ito para sa mga modernong madla.

Pinakabagong Laro Higit pa +
Palaisipan | 481.8 MB
Maghanda upang ibabad ang iyong sarili sa panghuli hamon ng pag -uuri na may uri ng lupa - ang pinaka -kaakit -akit at nakakarelaks na kulay ng pag -uuri ng puzzle game ng taon! Hakbang sa masiglang mundo ng uri ng lupa, kung saan kinukuha mo ang papel ng isang tagapamahala ng terminal. Ang matahimik at kasiya -siyang laro ay naghahamon sa iyo sa Skillf
Card | 10.40M
Hakbang sa mundo ng walang katapusang kasiyahan at libangan kasama ang klasikong laro ng board na minamahal para sa mga henerasyon - Ludo Club Master Game 2022. Kung ikaw ay isang napapanahong manlalaro o bago sa laro, yakapin ang hamon at magsikap na maging panghuli kampeon ng Ludo. Makipagkumpetensya laban sa mga kaibigan o m
Role Playing | 176.10M
Hakbang sa nakakaaliw na Uniberso ng Diyos ng High School: Pinagmulan at Sumakay sa Iyong Paglalakbay upang Maging Ultimate Champion! May inspirasyon ng na-acclaim na serye ng K-Webtoon, ang nakolekta na RPG na ito ay humihinga ng buhay sa kwento nito na may isang kahanga-hangang roster na higit sa 800 mga character at nakakaengganyo na gameplay. Makisali ako
Card | 16.70M
Sumisid sa kaakit -akit na uniberso ng pantasya ng slot machine, kung saan ang kiligin ng pag -ikot ng mga reels ay nakakatugon sa akit ng isang pantasya. Ang mapang -akit na laro mula sa Eaiwgames ay nag -aalok sa iyo ng pagkakataon na manalo ng isang hanay ng mga kapana -panabik na mga item na maaaring mapahusay ang iyong gameplay. Kasama ang nakakagulat na pantasya na visual at
Kaswal | 20.20M
Wizecrack - Ang Dirty Adult Games ay nagbabago ng mga ordinaryong laro ng partido sa masayang -maingay na hindi naaangkop na mga larong may sapat na gulang, perpekto para sa mga naghahanap ng risqué twist. Kung ikaw ay isang napapanahong mga kard laban sa manlalaro ng tao o bago sa mga laro ng pangkat, nag-aalok ang app ng isang bagay para sa lahat, tinitiyak ang isang masaya na karanasan sa f f
Palaisipan | 61.50M
Tuklasin ang laro ng groundbreaking board, Stem Roll-a-Dice, na nagbabago sa paraan ng pakikipag-ugnay sa mga manlalaro sa edukasyon sa agham, teknolohiya, engineering, at matematika (STEM). Dinisenyo gamit ang prinsipyo ng gamification sa core nito, ang larong ito ay nagbabago sa pag -aaral sa isang kapana -panabik at interactive na adven