เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์นี้มันให้ความรู้สึกเหมือนฝัน การเดินทางไป Tamriel ในปี 2549 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นที่รู้จักในเรื่องตัวละครมันฝรั่งที่เล่นโวหารและทุ่งหญ้าที่มีความละเอียดต่ำเบลอได้กลายเป็นเกม Elder Scrolls ที่น่าทึ่งที่สุดในปัจจุบัน หลังจากหลายปีของการ remasters HD ที่มักจะเป็นที่ต้องการมาก - เช่นฉบับ Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered ซึ่งแทบจะแยกออกจากต้นกำเนิด Xbox 360 ของพวกเขา - ดูเมืองจักรวรรดิใน Unreal Engine 5 ไม่เพียง แต่ดูเป็นปรากฎการณ์เท่านั้น แต่เกมยังได้รับการปรับปรุงอย่างมากในการต่อสู้ระบบ RPG และโฮสต์ของคุณสมบัติอื่น ๆ จากการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางเหล่านี้ในตอนแรกฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos ได้ชื่อผิดหรือไม่ แน่นอนว่านี่เป็น replivion remake ไม่ใช่แค่ remaster?
ฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความคิดนั้น แฟน ๆ หลายคนและ Bruce Nesmith ผู้ออกแบบเกมอาวุโสของ Oblivion ดั้งเดิมแนะนำว่า "Remaster" อาจไม่ยุติธรรมกับการยกเครื่อง อย่างไรก็ตามหลังจากการดำน้ำเป็นเวลาหลายชั่วโมงของการเล่นเกมมันก็ชัดเจนว่าในขณะที่ การให้อภัย remastered มีภาพคล้ายกับ remake มันยังคงเล่นเกมหลักของ remaster
เหตุผลที่ การให้อภัย ดูเหมือนว่าการรีเมคนั้นตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ออกแบบใหม่อย่างพิถีพิถันทุกรายการตั้งแต่เริ่มต้น ทุกสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอ - จากต้นไม้และดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลาย - เป็นแบรนด์ใหม่และเป็นไปตามมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัย เกมดังกล่าวมีสภาพแวดล้อมที่มีพื้นผิวอย่างสวยงามแสงที่น่าทึ่งและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ช่วยเพิ่มความสมจริงในทุกลูกศรและอาวุธ ในขณะที่ NPC ยังคงคุ้นเคย แต่แต่ละรุ่นได้รับการสร้างขึ้นใหม่โดยไม่เพียง แต่จะตอบสนอง แต่เกินความคาดหวังในปัจจุบัน หากฉันเห็นสิ่งนี้ก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ Elder Scrolls 6
แต่มันก็ไม่ได้เกี่ยวกับภาพเท่านั้น การต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญทำให้การใช้คำยาวนั้นรู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้นและน้อยลงเหมือนต่อสู้กับบอลลูน ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และทุกเมนู-จากวารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและมินิเกม-ได้รับการรีเฟรช ระบบการปรับระดับดั้งเดิมซึ่งมักถูกวิพากษ์วิจารณ์ถูกแทนที่ด้วยลูกผสมที่ใช้งานง่ายมากขึ้นซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากทั้ง การให้อภัย และ Skyrim ยิ่งกว่านั้นผู้เล่นสามารถวิ่งได้เพิ่มการเคลื่อนไหวที่จำเป็นมากในการเคลื่อนไหว ด้วยการปรับปรุงภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางเราอาจโต้แย้งว่ามันโน้มตัวไปสู่การรีเมค
การถกเถียงกันว่ามันเป็น remake หรือ remaster เกิดจากการขาดมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ชัดเจน ตัวอย่างเช่น remasters "Definitive Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy ยังคงรักษาความรู้สึกของ PlayStation 2-Eer ในขณะที่ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy แม้จะถูกระบุว่าเป็น remaster แต่มีกราฟิกใหม่ทั้งหมดที่รู้สึกร่วมสมัย remakes แตกต่างกันอย่างกว้างขวางเช่นกันตั้งแต่การสร้างเงาที่ซื่อสัตย์ของ Bluepoint ของ Shadow of the Colossus และ Souls ของ Demon ไปจนถึง Resident Evil 2 ซึ่งจะสร้างการเล่นเกมในขณะที่ยังคงโครงสร้างดั้งเดิม จากนั้นก็มี Final Fantasy 7 remake และ Rebirth ซึ่งยกเครื่องเกือบทุกอย่างจากต้นฉบับ
ตามเนื้อผ้าเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยถือเป็น remake ในขณะที่ remasters เป็นการอัพเกรดที่เรียบง่ายกว่าภายในกรอบดั้งเดิม อย่างไรก็ตามความแตกต่างนี้กำลังล้าสมัย คำจำกัดความที่เป็นปัจจุบันมากขึ้นอาจอธิบายถึง remaster เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่ยังคงการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตบางอย่างในขณะที่การรีเมคออกแบบใหม่โดยพื้นฐาน ตามมาตรฐานนี้ การให้อภัย remastered เหมาะกับชื่อของมันอย่างสมบูรณ์แบบ มันอาจดูใหม่ด้วยการติดตาม Unreal Engine 5 และ Ray แต่มันถูกสร้างขึ้นบนกลไกหลักของดั้งเดิมซึ่งไม่ผิดเพี้ยนจากยุคที่แตกต่างกัน
จุดเด่นของ การให้อภัย ดั้งเดิมยังคงชัดเจน กำลังโหลดหน้าจอแฝงตัวอยู่ข้างหลังเกือบทุกประตู minigame การโน้มน้าวใจยังคงงงงวยแม้จะมีการปรับปรุงอินเทอร์เฟซและการออกแบบของเมืองก็รู้สึกเหมือนชุดเวทีที่เรียบง่าย NPCs เคลื่อนไหวด้วยความสง่างามและการต่อสู้ที่น่าอึดอัดใจเหมือนกันแม้จะมีการปรับปรุง แต่ก็สามารถรู้สึกได้ เกมดังกล่าวยังคงรักษาข้อบกพร่องและข้อบกพร่องดั้งเดิมรักษาเสน่ห์ที่แปลกประหลาดของการเปิดตัวปี 2549
การเปรียบเทียบ การให้อภัย remastered กับชื่อใหม่เช่น Avowed ของ Obsidian เน้นอายุของมัน Avowed นำเสนอระบบการต่อสู้และการสำรวจที่ทันสมัยซึ่งทำให้กลไกของ การให้อภัย รู้สึกล้าสมัย แต่ การให้อภัย Remastered ยังคงถือครองของตัวเองในปี 2025 ด้วยโลกที่มีเสน่ห์และคุณสมบัติที่ทะเยอทะยานเช่นสงคราม Goblin แบบไดนามิกและเควสที่น่าดึงดูด ในขณะที่ระบบและการออกแบบระดับบางส่วนรู้สึกว่าวันที่ความรู้สึกอิสระและการค้นพบของเกมยังคงสดชื่น อย่างไรก็ตามการรีเมคจะทำให้องค์ประกอบเหล่านี้ทันสมัยในขณะที่ การให้อภัย remastered นั้นเกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีต
ผลลัพธ์คำตอบวิดีโอเกมมักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีนักแสดงใหม่ทีมงานและสคริปต์ในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ตรงกับมาตรฐานการมองเห็นที่ทันสมัย การบูรณะ 4K ของคลาสสิกเช่น ขากรรไกร และ เจ้าพ่อ ดูน่าตื่นเต้น แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของเวลาของพวกเขา ในทำนองเดียวกัน Oblivion remastered ผลักดันคุณภาพการมองเห็นให้กับขีด จำกัด ของมันสร้าง "ภายนอก" ของเกมใหม่ในเครื่องยนต์ใหม่ แต่หลักยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 Alex Murphy ผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos เปรียบเสมือนกลไกเกมกับสมองและไม่จริง 5 ต่อร่างกายโดยเน้นว่าตรรกะดั้งเดิมและการเล่นเกมขับเคลื่อนประสบการณ์
Oblivion remastered ใช้ชีวิตตามชื่อและควรกำหนดมาตรฐานสำหรับ remasters โดยสตูดิโอ AAA อื่น ๆ มันไม่ได้เป็นการถกเถียงกันซ้ำ ๆ แต่เป็นโครงการที่สร้างขึ้นด้วยความรักซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นรีเมค แต่เล่นเหมือน remaster ให้เกียรติต้นฉบับในขณะที่เพิ่มมันให้กับผู้ชมสมัยใหม่