Toen Bethesda eerder deze week de vergetelheid onthulde, voelde het als een droom. De reis van 2006 naar Tamriel, ooit bekend om zijn eigenzinnige karakters met een aardappelgezicht en wazige graslanden met lage resolutie, is nu omgezet in het meest visueel verbluffende Elder Scrolls- spel tot nu toe. Na jaren van HD -remasters die vaak veel te wensen overlieten - zoals de Mass Effect Legendary Edition en Dark Souls Remastered , die nauwelijks afwijkden van hun Xbox 360 -oorsprong - die de keizerlijke stad in Unreal Engine 5 met ray tracing zag, was een openbaring. Het ziet er niet alleen fenomenaal uit, maar de game heeft ook substantiële verbeteringen gekregen om te bestrijden, RPG -systemen en een groot aantal andere functies. Gezien deze uitgebreide veranderingen, vroeg ik me aanvankelijk af of Bethesda en virtuo's het verkeerd hadden genoemd; Dit was toch een Oblivion -remake , niet alleen een remaster?
Ik was niet de enige met die gedachte. Veel fans en zelfs Bruce Nesmith, de senior game -ontwerper van de originele Oblivion , suggereerden dat "Remaster" misschien geen recht doet aan de revisie. Na het duiken in enkele uren gameplay werd het echter duidelijk dat hoewel Oblivion Remastered visuals beschikt die verwant is aan een remake, het de kerngameplay van een remaster behoudt.
De reden dat Oblivion eruit ziet als een remake is eenvoudig: Virtuo's heeft elk actief zorgvuldig opnieuw ontworpen. Alles wat je op het scherm ziet - van bomen en zwaarden tot afbrokkelende kastelen - is gloednieuw en voldoet aan moderne grafische normen. De game heeft nu prachtig gestructureerde omgevingen, verbluffende verlichting en een nieuw fysica -systeem dat het realisme in elke pijl- en wapenstaking verbetert. Hoewel de NPC's bekend blijven, is elk model nagebouwd, niet alleen gericht op het voldoen aan maar de huidige verwachtingen overtreffen. Als ik dit vóór de geruchten van de remaster had gezien, heb ik het misschien aangezien voor de Elder Scrolls 6 .
Toch gaat het niet alleen om visuals. Gevecht is aanzienlijk verbeterd, waardoor het hanteren van een langsword zich aantrekkelijker voelt en minder als vechten met een ballon. De camera van de derde persoon bevat nu een functionele reticule, en elk menu-van de Quest Journal tot dialoog en minigames-is vernieuwd. Het oorspronkelijke nivelleringssysteem, vaak bekritiseerd, is vervangen door een meer intuïtieve hybride geïnspireerd door zowel Oblivion als Skyrim . Bovendien kunnen spelers nu sprinten en een broodnodige dynamiek toevoegen aan beweging. Met zulke uitgebreide visuele en gameplay -verbeteringen zou je kunnen beweren dat het neigt naar een remake.
Het debat over of het een remake is of een remaster komt voort uit het ontbreken van duidelijke industrienormen. Bijvoorbeeld, Rockstar's "Definitive Edition" -remasters van de Grand Theft Auto- trilogie behouden nog steeds hun PlayStation 2-Aer-gevoel, terwijl de crash Bandicoot N. Sane Trilogy , ondanks het feit dat hij een remaster is, een volledig nieuwe graphics bevat die eigentijds aanvoelen. Remakes variëren ook sterk, van Bluepoint's trouwe reconstructies van Shadow of the Colossus en Demon's Souls tot Resident Evil 2 , die de gameplay opnieuw voorstelt met behoud van de oorspronkelijke structuur. Dan is er Final Fantasy 7 remake en wedergeboorte , die bijna alles van het origineel herzien.
Traditioneel werd een spel opnieuw opgebouwd in een moderne motor als een remake beschouwd, terwijl remasters meer bescheiden upgrades waren binnen het oorspronkelijke raamwerk. Dit onderscheid wordt echter verouderd. Een meer actuele definitie kan een remaster beschrijven als een grafische revisie die het ontwerp van de originele game behoudt met een aantal verbeteringen in de kwaliteit van leven, terwijl een remake het spel fundamenteel opnieuw ontwerpt. Volgens deze standaard past Oblivion Remastered perfect aan zijn titel. Het ziet er misschien nieuw uit dankzij Unreal Engine 5 en Ray Tracing, maar het is gebouwd op de kernmechanica van het origineel, die onmiskenbaar zijn uit een ander tijdperk.
De kenmerken van de oorspronkelijke vergetelheid zijn nog steeds duidelijk. Het laden van schermen op de loer achter bijna elke deur, de overtuiging -minigame blijft verwarrend ondanks de bijgewerkte interface, en de stadsontwerpen voelen aan als vereenvoudigde podiumsets. NPC's bewegen met dezelfde ongemakkelijke genade, en gevechten, zelfs met de verbeteringen ervan, kunnen zich losgemaakt voelen. De game behoudt zijn originele bugs en glitches en bewaart de eigenzinnige charme van de release van 2006.
Vergelijking van Oblivion geremastered met nieuwere titels zoals Obsidian's Avowed benadrukt zijn leeftijd. Avowed biedt moderne gevechts- en exploratiesystemen die de mechanica van Oblivion verouderd maken. Toch houdt Oblivion Remastered zich nog steeds in 2025 met zijn betoverende wereld en ambitieuze functies zoals dynamische goblin -oorlogen en boeiende missies. Hoewel sommige van zijn systemen en niveau ontwerpen gedateerd aanvoelen, blijft het gevoel van vrijheid en ontdekking van de game verfrissend. Een remake zou deze elementen echter hebben gemoderniseerd, terwijl Oblivion Remastered gaat over het herbeleven van het verleden.
Antwoord.Videogames lenen vaak terminologie van andere media. In film zijn remakes nieuwe producties met nieuwe casts, bemanningen en scripts, terwijl remasters bestaande films verbeteren om aan moderne visuele normen te voldoen. De 4K -restauraties van klassiekers zoals Jaws en The Godfather zien er spectaculair uit, maar blijven producten van hun tijd. Evenzo duwt Oblivion Remastered de visuele kwaliteit tot zijn grenzen, waardoor de "exterieur" van de game in een nieuwe motor wordt herschept, maar de kern blijft een product van de jaren 2000. Alex Murphy, uitvoerend producent bij virtuo's, vergeleek de game -engine in de hersenen en onwerkelijk 5 met het lichaam, en benadrukte dat de originele logica en gameplay de ervaring stimuleren.
Oblivion Remastered voldoet aan zijn naam en zou de standaard moeten stellen voor remasters door andere AAA -studio's. Het is geen cynische heruitgave, maar een liefdevol vervaardigd project dat eruit ziet als een remake, maar ook als een remaster speelt, ter ere van het origineel terwijl het voor het moderne publiek wordt verbeterd.