Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, nó cảm thấy như một giấc mơ. Cuộc hành trình năm 2006 đến Tamriel, từng được biết đến với các nhân vật có khuôn mặt khoai tây kỳ quặc và những đồng cỏ có độ phân giải thấp, hiện đã được chuyển thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Sau nhiều năm, các bản remaster HD thường khiến nhiều người mong muốn giống như phiên bản huyền thoại Mass Effect và Dark Souls được làm lại , hầu như không chuyển hướng từ nguồn gốc Xbox 360 của họ, Sắp xếp thành phố Hoàng gia Unreal Engine 5 với dấu vết Ray là một sự mặc khải. Nó không chỉ trông thật phi thường, mà trò chơi cũng đã nhận được những cải tiến đáng kể để chiến đấu, hệ thống RPG và một loạt các tính năng khác. Với những thay đổi rộng rãi này, ban đầu tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và Virtuos đã đặt tên sai; Chắc chắn đây là một bản làm lại lãng quên , không chỉ là một bản remaster?
Tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ đó. Nhiều người hâm mộ và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion ban đầu, cho rằng "remaster" có thể không công bằng cho cuộc đại tu. Tuy nhiên, sau khi đi vào vài giờ chơi trò chơi, rõ ràng là trong khi Oblivion Remaster tự hào về hình ảnh giống như bản làm lại, nó vẫn giữ được lối chơi cốt lõi của một bản remaster.
Lý do Oblivion trông giống như một bản làm lại rất đơn giản: Virtuos đã được thiết kế lại một cách tỉ mỉ từng tài sản từ đầu. Tất cả mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình, từ những cây và kiếm đến các lâu đài đổ nát, là hoàn toàn mới, đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại. Trò chơi hiện tự hào có các môi trường có kết cấu đẹp mắt, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới giúp tăng cường tính hiện thực trong mọi mũi tên và vũ khí. Trong khi các NPC vẫn quen thuộc, mỗi mô hình đã được tái tạo, không chỉ nhắm đến việc đáp ứng mà còn vượt quá mong đợi hiện tại. Nếu tôi thấy điều này trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6 .
Tuy nhiên, nó không chỉ về hình ảnh. Chiến đấu đã được cải thiện đáng kể, làm cho việc sử dụng một longsword cảm thấy hấp dẫn hơn và ít giống như chiến đấu với một quả bóng bay. Camera của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng và mọi menu từ các tạp chí nhiệm vụ để đối thoại và minigames đã được làm mới. Hệ thống san lấp ban đầu, thường bị chỉ trích, đã được thay thế bằng một giống lai trực quan hơn lấy cảm hứng từ cả Oblivion và Skyrim . Hơn nữa, người chơi bây giờ có thể chạy nước rút, thêm một động lực rất cần thiết cho chuyển động. Với những cải tiến trực quan và chơi trò chơi rộng rãi như vậy, người ta có thể cho rằng nó nghiêng về một bản làm lại.
Cuộc tranh luận về việc đó là một bản làm lại hay một bản remaster bắt nguồn từ việc thiếu các tiêu chuẩn công nghiệp rõ ràng. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn giữ được cảm giác của PlayStation 2-E-E-E-Es, trong khi Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , mặc dù được dán nhãn Remaster, có đồ họa hoàn toàn mới cảm thấy đương đại. Làm lại rất khác nhau, từ Tái tạo Shadow of the Colossus và Demon của BluePoint cho đến Resident Evil 2 , điều chỉnh lại lối chơi trong khi vẫn duy trì cấu trúc ban đầu. Sau đó, Final Fantasy 7 làm lại và tái sinh , nơi đại tu gần như tất cả mọi thứ từ bản gốc.
Theo truyền thống, một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại được coi là một bản làm lại, trong khi Remasters là những nâng cấp khiêm tốn hơn trong khuôn khổ ban đầu. Tuy nhiên, sự khác biệt này đang trở nên lỗi thời. Một định nghĩa hiện tại hơn có thể mô tả một bản remaster như một cuộc đại tu đồ họa giữ lại thiết kế của trò chơi gốc với một số cải tiến chất lượng cuộc sống, trong khi một bản làm lại cơ bản thiết kế lại trò chơi. Theo tiêu chuẩn này, OBRIVION Remastered phù hợp hoàn hảo với tiêu đề của nó. Nó có thể trông mới nhờ vào dấu vết Unreal Engine 5 và Ray, nhưng nó được xây dựng trên cơ học cốt lõi của ban đầu, không thể nhầm lẫn với một thời đại khác.
Đặc điểm của sự lãng quên ban đầu vẫn còn rõ ràng. Tải màn hình ẩn giấu phía sau gần như mọi cánh cửa, minigame thuyết phục vẫn còn bối rối mặc dù giao diện được cập nhật và các thiết kế thành phố có cảm giác như các bộ sân khấu đơn giản hóa. Các NPC di chuyển với cùng một ân sủng khó xử, và chiến đấu, ngay cả với những cải tiến của nó, có thể cảm thấy tách rời. Trò chơi giữ lại các lỗi và trục trặc ban đầu của nó, bảo tồn sự quyến rũ kỳ quặc của bản phát hành năm 2006.
So sánh sự lãng quên được làm lại với các tựa game mới hơn như OBSIDIAN nổi bật về tuổi của nó. Cung cấp cung cấp các hệ thống chiến đấu và thăm dò hiện đại khiến cơ học của Oblivion cảm thấy lỗi thời. Tuy nhiên, Oblivion Remastered vẫn giữ riêng vào năm 2025 với thế giới mê hoặc và các tính năng đầy tham vọng như các cuộc chiến yêu tinh năng động và các nhiệm vụ hấp dẫn. Trong khi một số hệ thống và thiết kế cấp độ của nó cảm thấy ngày, cảm giác tự do và khám phá của trò chơi vẫn được làm mới. Tuy nhiên, một phiên bản làm lại sẽ hiện đại hóa các yếu tố này, trong khi Oblivion Remastered là về quá khứ.
Kết quả trả lờiTrò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, bản làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên, đoàn làm phim và kịch bản mới, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để phù hợp với các tiêu chuẩn hình ảnh hiện đại. Phục hồi 4K của các tác phẩm kinh điển như hàm và cha đỡ đầu trông thật ngoạn mục nhưng vẫn là sản phẩm của thời đại của họ. Tương tự, OBRIVION Remastered đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn của nó, tái tạo "ngoại thất" của trò chơi trong một động cơ mới, nhưng cốt lõi của nó vẫn là sản phẩm của những năm 2000. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã ví công cụ trò chơi với não và không thực tế với cơ thể, nhấn mạnh rằng logic và trò chơi ban đầu thúc đẩy trải nghiệm.
Oblivion Remastered sống theo tên của nó và nên đặt tiêu chuẩn cho các Remasters bởi các hãng phim AAA khác. Đây không phải là một bản phát hành lại hoài nghi mà là một dự án được chế tạo một cách đáng yêu trông giống như một bản làm lại nhưng phát như một bản remaster, tôn vinh bản gốc trong khi tăng cường nó cho khán giả hiện đại.