Der ursprüngliche Entwickler der Elder Scrolls IV: Oblivion hat offen zugegeben, dass die Einbeziehung des weltweiten Leveling-Systems ein Fehler war. Tauchen Sie in diesen Artikel ein, um mehr über seine Überlegungen zu den Veränderungen des Spiels und seinen bemerkenswerten Erfolg seit seiner ersten Start zu erfahren.
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden
Ein ehemaliger Entwickler von Oblivion hat die Entscheidung offen kritisiert, das weltweit Leveling-System in der Remastered-Version zu halten. Während eines aufschlussreichen Interviews mit Videoamer teilte Bruce Nesmith, der ursprüngliche Designer von Oblivion , seine Gedanken über die kontroversen Leveling -Mechanik des Spiels.
Nesmith, der zur Gestaltung von Quests und Systemen in Spielen wie Fallout 3 , Skyrim und Starbield beigetragen hat, lobte die Anpassungen an das Remastering -System an das Leveling -System . Er bemerkte, dass diese Verbesserungen das Spiel für das moderne Publikum zugänglicher und angenehmer machten.
Im ursprünglichen Spiel mussten die Spieler ihre wichtigsten Fähigkeiten mehrmals aufbauen, bevor sie sich ausruhen, um ihre Attribute zu erhöhen. Oblivion Remastered nahm ein System ähnlich wie Skyrim an, bei dem die Spieler XP über alle Skill -Linien hinweg verdienen. Nesmith lobte Bethesda für diesen mutigen Schritt und beschrieb sie als "mutige" Entscheidung.
Er drückte jedoch Vorbehalte über die Aufbewahrung des weltweiten Leveling-Features aus. Dieses System, das die feindlichen Ebenen im Einklang mit dem Fortschritt des Spielers anpasst, ließen die Spieler das Gefühl, dass ihr Fortschritt belanglos war. Nesmith erklärte: "Ich denke, die Welt, die mit Ihnen abgibt, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Seit der ersten Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2006 haben die Fans ihre Unzufriedenheit mit dieser Funktion geäußert, was zur Schaffung zahlreicher Mods führt, um dem entgegenzuwirken. Mit der remastered -Version, die diesen Mechaniker beibehält, hat sich die Community erneut durch Modding befasst, um das Problem zu lösen.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster
Die Ankündigung, dass Oblivion remastered überrascht wurde, überraschte viele, insbesondere angesichts der umfangreichen Bemühungen, dieses klassische Elder Scrolls -Spiel zu revitalisieren. Nesmith erwartete nur kleinere Texturaktualisierungen, die denen in Skyrim: Special Edition ähneln, von der Tiefe des Remasters erstaunt.
In einem anderen Interview mit Videoamer drückte er seine Bewunderung für das Engagement des Teams aus und erklärte: "[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast ehrlich gesagt ein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Bethesda hat in diesem Projekt keine Kosten erspart und Tamriel vollständig mit Unreal Engine 5 wieder aufgebaut. Dies ermöglichte es ihnen, die Grenzen des Originals zu überwinden, was zu einem hochwertigen Produkt führte, das von der Gaming-Community weit verbreitet wurde. Hier bei Game8 haben wir Oblivion Remaster einen herausragenden 90 von 100 gewährt und seine herzliche Hommage an Cyrodiil gefeiert und mit zeitgenössischer Technologie akribisch neu interpretiert. Weitere Informationen finden Sie in unserem detaillierten Artikel unten!