Elder Scrolls IV:Oblivionの元の開発者は、世界規模のレベリングシステムを含めることは間違いであることを率直に認めています。この記事に飛び込み、ゲームの変化に関する彼の反省と、最初の発売以来の驚くべき成功についてさらに発見します。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました
Oblivionの元開発者は、世界規模のレベリングシステムをリマスターバージョンに維持するという決定を公然と批判しています。 Videogamerとの洞察に満ちたインタビューで、 Oblivionの元のデザイナーであるBruce Nesmithは、ゲームの物議を醸すレベリングメカニズムについての考えを共有しました。
Fallout 3 、 Skyrim 、 Starfieldなどのゲームのクエストとシステムの設計に貢献したネスミスは、リマスターされた忘却のレベリングシステムに加えられた調整を称賛しました。彼は、これらの微調整により、ゲームにアクセスしやすく、現代の視聴者にとって楽しくなりました。
元のゲームでは、プレイヤーは属性を増やすために休む前に数回主要なスキルをレベルアップする必要がありました。 Oblivion Remasteredは、 Skyrimに似たシステムを採用しました。Skyrimでは、プレイヤーがすべてのスキルラインでXPを獲得しました。ネスミスは、この大胆な動きでベセスダを賞賛し、それを「勇敢な」決定として説明しました。
しかし、彼は世界規模のレベリング機能の保持について留保を表明しました。このシステムは、プレイヤーの進捗状況に沿って敵のレベルを調整し、プレイヤーは自分の進歩が重要でないと感じました。ネスミスは、「あなたとの世界の平準化は間違いであり、それがSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されていると思う」と述べた。 2006年のゲームの最初のリリース以来、ファンはこの機能に対する不満を表明しており、それに対抗するための多数のMODが作成されました。このメカニックを保持しているリマスター版により、コミュニティは再び改造を通じて問題に対処するためにステップアップしました。
リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです
特に、この古典的なエルダースクロールゲームを活性化するための広範な努力を考えると、忘却がリマスターされているという発表は多くの驚きを捕らえました。ネスミスは、 Skyrim:Special Editionに似たマイナーなテクスチャの更新のみを期待しているため、リマスターの深さに驚いていました。
Videgogamerとの別のインタビューで、彼はチームの献身に対する賞賛を表明し、「[それは]驚異的な量のリマスタリングです。それはほとんど独自の言葉を必要としています。
Bethesdaはこのプロジェクトで費用をspareしまなかったため、タムリエルを非現実的なエンジン5で完全に再構築しました。これにより、オリジナルの制限を克服することができ、ゲームコミュニティによって広く賞賛されている高品質の製品が生まれました。ここGame8では、 Oblivionが100のうち90の恒星をリマスターし、Cyrodiilへの心からのオマージュを祝い、現代のテクノロジーで細心の注意を払って再考しました。私たちのレビューに深く掘り下げるには、以下の詳細な記事をご覧ください!