Ang orihinal na nag-develop ng Elder Scrolls IV: Ang Oblivion ay matalinong inamin na ang pagsasama ng sistema ng leveling ng mundo ay isang pagkakamali. Sumisid sa artikulong ito upang matuklasan ang higit pa tungkol sa kanyang mga pagmumuni -muni sa mga pagbabago ng laro at ang kamangha -manghang tagumpay mula noong paunang paglulunsad nito.
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Mga Pagbabago na pinalakpakan ng dating dev
Ang isang dating nag-develop ng Oblivion ay bukas na pinuna ang desisyon na panatilihin ang sistema ng leveling ng mundo sa remastered na bersyon. Sa panahon ng isang matalinong pakikipanayam sa videogamer, si Bruce Nesmith, ang orihinal na taga -disenyo ng Oblivion , ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa kontrobersyal na mga mekanika ng leveling ng laro.
Si Nesmith, na nag -ambag sa disenyo ng mga pakikipagsapalaran at mga sistema sa mga laro tulad ng Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , pinuri ang mga pagsasaayos na ginawa sa leveling system sa Oblivion Remastered . Nabanggit niya na ang mga pag -tweak na ito ay naging mas madaling ma -access at kasiya -siya para sa mga modernong madla.
Sa orihinal na laro, ang mga manlalaro ay kailangang i -level up ang kanilang mga pangunahing kasanayan nang maraming beses bago magpahinga upang madagdagan ang kanilang mga katangian. Ang Oblivion remastered ay nagpatibay ng isang sistema na katulad ng Skyrim , kung saan ang mga manlalaro ay kumita ng XP sa lahat ng mga linya ng kasanayan. Pinuri ni Nesmith si Bethesda para sa matapang na paglipat na ito, na naglalarawan ito bilang isang "matapang" na desisyon.
Gayunpaman, nagpahayag siya ng mga reserbasyon tungkol sa pagpapanatili ng tampok na leveling sa buong mundo. Ang sistemang ito, na nag -aayos ng mga antas ng kaaway alinsunod sa pag -unlad ng player, iniwan ang mga manlalaro na pakiramdam na ang kanilang pagsulong ay hindi pagkakasunud -sunod. Sinabi ni Nesmith, "Sa palagay ko ang pag -level ng mundo sa iyo ay isang pagkakamali at napatunayan na sa katotohanan na hindi ito nangyari sa parehong paraan sa Skyrim ." Dahil ang paunang paglabas ng laro noong 2006, ipinahayag ng mga tagahanga ang kanilang hindi kasiya -siya sa tampok na ito, na humahantong sa paglikha ng maraming mga mod upang pigilan ito. Gamit ang remastered na bersyon na nagpapanatili ng mekaniko na ito, ang komunidad ay muling umakyat upang matugunan ang isyu sa pamamagitan ng modding.
Ang Oblivion remastered ay higit pa sa isang remaster
Ang pag -anunsyo ng Oblivion na remastered ay nahuli ng marami sa pamamagitan ng sorpresa, lalo na binigyan ng malawak na pagsisikap na inilalagay sa muling pagbuhay sa klasikong larong scroll na ito. Ang Nesmith, na inaasahan lamang ang mga menor de edad na pag -update ng texture na katulad sa mga nasa Skyrim: Espesyal na Edisyon , ay namangha sa lalim ng remaster.
Sa isa pang pakikipanayam sa Videogamer, ipinahayag niya ang kanyang paghanga sa dedikasyon ng koponan, na nagsasabi, "[Ito ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering. Halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Walang gastos si Bethesda sa proyektong ito, na ganap na muling pagtatayo ng Tamriel na may hindi tunay na makina 5. Pinayagan silang malampasan ang mga limitasyon ng orihinal, na nagreresulta sa isang de-kalidad na produkto na malawak na pinuri ng komunidad ng gaming. Dito sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang stellar 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang taos -pusong paggalang nito kay Cyrodiil, na tinutukoy nang maayos sa kontemporaryong teknolohiya. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming pagsusuri, tingnan ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!