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"Oblivion remasterizado: Dev admite un error de nivelación a escala mundial"

Autor : Zachary Actualizar:May 15,2025

El lanzamiento remasterizado de Oblivion obtiene un desarrollo original para admitir que la nivelación de escala mundial fue un error fue

El desarrollador original de The Elder Scrolls IV: Oblivion ha admitido con franqueza que la inclusión del sistema de nivelación a escala mundial fue un error. Sumérgete en este artículo para descubrir más sobre sus reflexiones sobre los cambios del juego y su notable éxito desde su lanzamiento inicial.

El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador

El lanzamiento remasterizado de Oblivion obtiene un desarrollo original para admitir que la nivelación de escala mundial fue un error fue

Un ex desarrollador de Oblivion ha criticado abiertamente la decisión de mantener el sistema de nivelación a escala mundial en la versión remasterizada. Durante una entrevista perspicaz con el videogamer, Bruce Nesmith, el diseñador original de Oblivion , compartió sus pensamientos sobre la controvertida mecánica de nivelación del juego.

Nesmith, que ha contribuido al diseño de misiones y sistemas en juegos como Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió los ajustes realizados al sistema de nivelación en el olvido remasterizado . Señaló que estos ajustes hicieron que el juego fuera más accesible y agradable para el público moderno.

En el juego original, los jugadores tuvieron que nivelar sus principales habilidades varias veces antes de descansar para aumentar sus atributos. Oblivion Remastered adoptó un sistema similar a Skyrim , donde los jugadores ganan XP en todas las líneas de habilidad. Nesmith elogió a Bethesda por este audaz movimiento, describiéndolo como una decisión "valiente".

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Sin embargo, expresó reservas sobre la retención de la función de nivelación a escala mundial. Este sistema, que ajusta los niveles enemigos en línea con el progreso del jugador, dejó a los jugadores sintiendo que su avance fue intrascendente. Nesmith declaró: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim ". Desde el lanzamiento inicial del juego en 2006, los fanáticos han expresado su insatisfacción con esta característica, lo que lleva a la creación de numerosas modificaciones para contrarrestarlo. Con la versión remasterizada que retiene esta mecánica, la comunidad ha aumentado una vez más para abordar el problema a través de la modificación.

El remasterizado de Oblivion es más que un remaster

El lanzamiento remasterizado de Oblivion obtiene un desarrollo original para admitir que la nivelación de escala mundial fue un error fue

El anuncio de que Oblivion se remasterizó a muchos por sorpresa, especialmente dados los extensos esfuerzos realizados para revitalizar este clásico juego de scrolls de élder . Nesmith, esperando solo actualizaciones de textura menores similares a las de Skyrim: EDICIÓN ESPECIAL , estaba asombrada por la profundidad del remaster.

En otra entrevista con VideoGamer, expresó su admiración por la dedicación del equipo, declarando: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente le haga justicia".

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Bethesda no ahorró gastos en este proyecto, reconstruyendo completamente Tamriel con Unreal Engine 5. Esto les permitió superar las limitaciones del original, lo que resulta en un producto de alta calidad que la comunidad de juegos ha elogiado ampliamente. Aquí en Game8, otorgamos Oblivion remastered un 90 de cada 100 estelares, celebrando su sincero homenaje a Cyrodiil, meticulosamente reinventado con tecnología contemporánea. Para una inmersión más profunda en nuestra revisión, ¡consulte nuestro artículo detallado a continuación!

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