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“遺忘重新製作發布:開發人員承認世界規模的級別錯誤”

作者 : Zachary 更新日期:May 15,2025

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

上古捲軸IV:Oblivion的最初開發商坦率地承認,包含世界規模的平級系統是一個錯誤。深入研究本文,以了解他對遊戲的變化的反思以及自首次推出以來的顯著成功。

上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘的開發商公開批評將世界規模的平級系統保留在重新製作版本中。在對視頻遊戲的深刻訪談中, Oblivion的原始設計師Bruce Nesmith分享了他對遊戲中有爭議的水平機制的想法。

Nesmith為《輻射3》《天際》《星菲爾德》等遊戲中的任務和系統的設計做出了貢獻,他讚揚了對“遺忘”重新製作的調整對水平系統的調整。他指出,這些調整使遊戲對現代觀眾更容易且令人愉悅。

在原始遊戲中,玩家必須在休息之前幾次提高自己的主要技能,以提高自己的屬性。 Oblivion Remastered採用了類似於Skyrim的系統,在該系統中,玩家在所有技能線上都能獲得XP。內史密斯(Nesmith)讚揚貝塞斯達(Bethesda)這一大膽的舉動,將其描述為“勇敢”的決定。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

但是,他對保留世界規模的水平功能表示保留。該系統根據玩家的進步來調整敵人的水平,使玩家感到自己的進步是無關緊要的。內史密斯說:“我認為與您融合的世界是一個錯誤,事實證明,這在天際中並沒有以相同的方式發生。”自遊戲最初發行於2006年以來,粉絲們對此功能表示不滿,從而創建了許多mod來抵消它。隨著重新製作的版本保留了這一技工,社區再次加緊了通過改裝來解決該問題。

遺忘重新製作不僅僅是重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

宣布遺忘的宣布令人驚訝,特別是考慮到振興這款經典的上古捲軸遊戲所付出的巨大努力。 Nesmith期望只有類似於Skyrim:特別版的細微紋理更新。

在對視頻遊戲的另一次採訪中,他對團隊的奉獻精神表示欽佩,並說:“這是一種驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”

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貝塞斯達(Bethesda)在這個項目中不保留任何費用,完全重建了Tamriel用虛幻引擎5。這使他們能夠克服原始產品的局限性,從而產生了高質量的產品,該產品受到遊戲社區廣泛讚揚的高質量產品。在Game8,我們授予Oblivion Remaster 100中的90名出色的90,慶祝其對Cyrodiil的衷心敬意,對當代技術的重新構想。要深入了解我們的評論,請查看下面的詳細文章!

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