Elder Scrolls IV : Oblivion 의 최초 개발자는 세계적 규모의 레벨링 시스템을 포함시키는 것이 실수라고 솔직하게 인정했습니다. 이 기사에 뛰어 들어 게임의 변화에 대한 그의 반성과 초기 출시 이후 놀라운 성공에 대해 더 많이 발견하십시오.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.
전직 Oblivion 개발자는 세계 규모의 레벨링 시스템을 리마스터 버전으로 유지하기로 한 결정을 공개적으로 비판했습니다. Oblivion 의 오리지널 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Videogamer와의 통찰력있는 인터뷰에서 게임의 논란이 많은 레벨링 메커니즘에 대한 그의 생각을 공유했습니다.
Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 와 같은 게임에서 퀘스트 및 시스템 설계에 기여한 Nesmith는 Oblivion Remastered 의 레벨링 시스템에 대한 조정을 칭찬했습니다. 그는 이러한 조정으로 인해 게임이 현대 관객에게 더욱 접근 가능하고 즐거워 졌다고 지적했습니다.
원래 게임에서 플레이어는 속성을 높이기 위해 휴식을 취하기 전에 주요 기술을 여러 번 레벨링해야했습니다. Oblivion Remastered는 플레이어가 모든 기술 라인에서 XP를 얻는 Skyrim 과 유사한 시스템을 채택했습니다. Nesmith는 Bethesda 에게이 대담한 움직임에 대해 칭찬하면서 그것을 "용감한"결정으로 묘사했습니다.
그러나 그는 세계 규모의 레벨링 기능의 유지에 대한 예약을 표명했습니다. 플레이어의 진행 상황에 따라 적의 레벨을 조정하는이 시스템은 플레이어가 자신의 발전이 중요하지 않다고 느끼게했습니다. Nesmith는 "나는 당신과의 세계 레벨링이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim 에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다." 2006 년 게임의 최초 출시 이후 팬들은이 기능에 대한 불만을 표명하여 수많은 모드를 만들어이를 반대했습니다. 리마스터 버전 이이 기계공을 유지하면서 커뮤니티는 다시 한 번 Modding을 통해 문제를 해결하기 위해 강화되었습니다.
Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다
망각이 재조정 된 발표는 특히이 고전적인 노인 스크롤 게임을 활성화시키기위한 광범위한 노력을 감안할 때 많은 사람들이 놀랐습니다. Skyrim : Special Edition 과 비슷한 사소한 텍스처 업데이트 만 기대하는 Nesmith는 리마스터의 깊이에 의해 놀랍습니다.
Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서, 그는 팀의 헌신에 대한 그의 감탄을 표명했다.
Bethesda는이 프로젝트에서 비용을 아끼지 않았으며, Tamriel을 Unreal Engine 5로 완전히 재건했습니다.이를 통해 원본의 한계를 극복 할 수있어 게임 커뮤니티가 널리 칭찬 한 고품질 제품이 생겼습니다. 여기 Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster가 100 개 중 Stellar 90을 수상하여 Cyrodiil에 대한 진심으로 경의를 표하며 현대 기술로 세 심하게 재구성했습니다. 검토에 대한 더 깊이 다이빙하려면 아래의 자세한 기사를 확인하십시오!