Lar Notícias "Release remasterizada do Oblivion: Dev admite o erro de nivelamento em escala mundial"

"Release remasterizada do Oblivion: Dev admite o erro de nivelamento em escala mundial"

Autor : Zachary Atualizar:May 15,2025

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

O desenvolvedor original do Elder Scrolls IV: Oblivion admitiu abertamente que a inclusão do sistema de nivelamento em escala mundial foi um erro. Mergulhe neste artigo para descobrir mais sobre suas reflexões sobre as mudanças do jogo e seu notável sucesso desde o seu lançamento inicial.

O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

Um ex-desenvolvedor do Oblivion criticou abertamente a decisão de manter o sistema de nivelamento em escala mundial na versão remasterizada. Durante uma entrevista perspicaz com Videogamer, Bruce Nesmith, o designer original do Oblivion , compartilhou seus pensamentos sobre a controversa mecânica de nivelamento do jogo.

Nesmith, que contribuiu para o design de missões e sistemas em jogos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield , elogiou os ajustes feitos no sistema de nivelamento no esquecimento remasterizado . Ele observou que esses ajustes tornaram o jogo mais acessível e agradável para o público moderno.

No jogo original, os jogadores tiveram que subir suas principais habilidades várias vezes antes de descansar para aumentar seus atributos. O Oblivion Remastered adotou um sistema semelhante ao Skyrim , onde os jogadores ganham XP em todas as linhas de habilidades. Nesmith elogiou a Bethesda por esse movimento ousado, descrevendo -o como uma decisão "corajosa".

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

No entanto, ele expressou reservas sobre a retenção do recurso de nivelamento em escala mundial. Esse sistema, que ajusta os níveis inimigos de acordo com o progresso do jogador, deixou os jogadores sentindo que seu avanço era inconseqüente. Nesmith afirmou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi comprovado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim ". Desde o lançamento inicial do jogo em 2006, os fãs manifestaram sua insatisfação com esse recurso, levando à criação de vários mods para neutralizá -lo. Com a versão remasterizada retendo esse mecânico, a comunidade mais uma vez aumentou para resolver o problema através da modificação.

Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

O anúncio do Oblivion sendo remasterizado pegou muitos de surpresa, especialmente considerando os extensos esforços colocados na revitalização deste jogo clássico de rolos de Elder . Nesmith, esperando apenas atualizações de textura menores semelhantes às de Skyrim: Special Edition , ficaram impressionadas com a profundidade da remasterização.

Em outra entrevista ao Videogamer, ele expressou sua admiração pela dedicação da equipe, afirmando: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que realmente faz justiça".

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A Bethesda não poupou despesas neste projeto, reconstruindo completamente Tamriel com o Unreal Engine 5. Isso lhes permitiu superar as limitações do original, resultando em um produto de alta qualidade que foi amplamente elogiado pela comunidade de jogos. Aqui no Game8, concedemos a Oblivion remasterizou um estelar 90 de 100, comemorando sua sincera homenagem a Cyrodiil, meticulosamente reimaginada com a tecnologia contemporânea. Para um mergulho mais profundo em nossa revisão, confira nosso artigo detalhado abaixo!

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