Первоначальный разработчик Elder Scrolls IV: Обливион откровенно признал, что включение системы выравнивания мирового масштаба было ошибкой. Погрузитесь в эту статью, чтобы узнать больше о его размышлениях об изменениях игры и ее замечательном успехе с момента ее первоначального запуска.
Старшие свитки IV: ОБДАРИТЕЛЬНАЯ РЕМОСТРАЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ
Бывший разработчик Oblivion открыто раскритиковал решение о сохранении мировой системы выравнивания в ремастерированной версии. Во время проницательного интервью с видеоогамером Брюс Несмит, оригинальный дизайнер Oblivion , поделился своими мыслями о спорной механике выравнивания игры.
Несмит, который внес свой вклад в разработку квестов и систем в таких играх, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил коррективы, внесенные в систему выравнивания в Remastered . Он отметил, что эти изменения сделали игру более доступной и приятной для современной аудитории.
В оригинальной игре игроки должны были выровнять свои основные навыки несколько раз, прежде чем отдыхать, чтобы увеличить свои атрибуты. Oblivion Remastered приняла систему, похожую на Skyrim , где игроки зарабатывают XP во всех линиях навыков. Несмит похвалил Бетесду за этот смелый шаг, назвав его «смелым» решением.
Тем не менее, он выразил оговорки о сохранении мировой функции выравнивания. Эта система, которая корректирует уровень врага в соответствии с прогрессом игрока, оставила игроков, чувствуя, что их продвижение было несущественным. Несмит заявил: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так же в Skyrim ». С момента первоначального выпуска игры в 2006 году фанаты выразили свою недовольство этой функцией, что привело к созданию многочисленных модов, чтобы противодействовать ей. С помощью ремастерированной версии, сохранившей эту механику, сообщество вновь подошло к решению этой проблемы с помощью моддинга.
Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер
Объявление о том, что Oblivion Remastered застало многих врасплох, особенно с учетом обширных усилий, предпринимаемых по оживлению этой классической игры Sured Scrolls . Nesmith, ожидая, что только незначительные обновления текстуры, сродни в Skyrim: Special Edition , был поражен глубиной ремастера.
В другом интервью с видеоогамером он выразил восхищение посвящением команды, заявив: «[Это] ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно свое собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что Remaster действительно справедливо».
Бетесда не избавилась в этом проекте, полностью восстановив Тамриэль с помощью нереального двигателя 5. Это позволило им преодолеть ограничения оригинала, что привело к высококачественному продукту, который широко высоко оценил игровое сообщество. Здесь, в Game8, мы наградили Oblivion Remasters Stellar из 100 из 100, отметив свое искреннее дань уважения Cyrodiil, тщательно переосмысленному с современной технологией. Для более глубокого погружения в наш обзор, ознакомьтесь с нашей подробной статьей ниже!