上古卷轴IV:Oblivion的最初开发商坦率地承认,包含世界规模的平级系统是一个错误。深入研究本文,以了解他对游戏的变化的反思以及自首次推出以来的显着成功。
上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞
前遗忘的开发商公开批评将世界规模的平级系统保留在重新制作版本中。在对视频游戏的深刻访谈中, Oblivion的原始设计师Bruce Nesmith分享了他对游戏中有争议的水平机制的想法。
Nesmith为《辐射3》 , 《天际》和《星菲尔德》等游戏中的任务和系统的设计做出了贡献,他赞扬了对“遗忘”重新制作的调整对水平系统的调整。他指出,这些调整使游戏对现代观众更容易且令人愉悦。
在原始游戏中,玩家必须在休息之前几次提高自己的主要技能,以提高自己的属性。 Oblivion Remastered采用了类似于Skyrim的系统,在该系统中,玩家在所有技能线上都能获得XP。内史密斯(Nesmith)赞扬贝塞斯达(Bethesda)这一大胆的举动,将其描述为“勇敢”的决定。
但是,他对保留世界规模的水平功能表示保留。该系统根据玩家的进步来调整敌人的水平,使玩家感到自己的进步是无关紧要的。内史密斯说:“我认为与您融合的世界是一个错误,事实证明,这在天际中并没有以相同的方式发生。”自游戏最初发行于2006年以来,粉丝们对此功能表示不满,从而创建了许多mod来抵消它。随着重新制作的版本保留了这一技工,社区再次加紧了通过改装来解决该问题。
遗忘重新制作不仅仅是重新制作
宣布遗忘的宣布令人惊讶,特别是考虑到振兴这款经典的上古卷轴游戏所付出的巨大努力。 Nesmith期望只有类似于Skyrim:特别版的细微纹理更新。
在对视频游戏的另一次采访中,他对团队的奉献精神表示钦佩,并说:“这是一种惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”
贝塞斯达(Bethesda)在这个项目中不保留任何费用,完全重建了Tamriel用虚幻引擎5。这使他们能够克服原始产品的局限性,从而产生了高质量的产品,该产品受到游戏社区广泛赞扬的高质量产品。在Game8,我们授予Oblivion Remaster 100中的90名出色的90,庆祝其对Cyrodiil的衷心敬意,对当代技术的重新构想。要深入了解我们的评论,请查看下面的详细文章!