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"Oblivion Remastered Release: Dev admet une erreur de mise à niveau à l'échelle mondiale"

Auteur : Zachary Mise à jour:May 15,2025

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Le développeur original de l'aîné Scrolls IV: Oblivion a admis franchement que l'inclusion du système de mise à niveau à l'échelle mondiale était une erreur. Plongez dans cet article pour en savoir plus sur ses réflexions sur les changements du jeu et son succès remarquable depuis son lancement initial.

Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Un ancien développeur d' Oblivion a ouvertement critiqué la décision de maintenir le système de nivellement à l'échelle mondiale dans la version remasterisée. Lors d'une interview perspicace avec Videogamer, Bruce Nesmith, le concepteur original d' Oblivion , a partagé ses réflexions sur la mécanique de mise à niveau controversée du jeu.

Nesmith, qui a contribué à la conception de quêtes et de systèmes dans des jeux comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les ajustements apportés au système de mise à niveau dans l'oubli remasterisé . Il a noté que ces ajustements ont rendu le jeu plus accessible et agréable pour le public moderne.

Dans le jeu original, les joueurs ont dû augmenter leurs compétences principales plusieurs fois avant de se reposer pour augmenter leurs attributs. Oblivion Remastered a adopté un système similaire à Skyrim , où les joueurs gagnent XP sur toutes les lignes de compétence. Nesmith a félicité Bethesda pour cette décision audacieuse, la décrivant comme une décision "courageuse".

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Cependant, il a exprimé ses réserves sur la rétention de la fonction de mise à niveau à l'échelle mondiale. Ce système, qui ajuste les niveaux ennemis en ligne avec les progrès du joueur, a laissé les joueurs pensant que leur avancement était sans conséquence. Nesmith a déclaré: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière à Skyrim ." Depuis la sortie initiale du jeu en 2006, les fans ont exprimé leur insatisfaction à l'égard de cette fonctionnalité, conduisant à la création de nombreux mods pour le contrer. Avec la version remasterisée conservant ce mécanicien, la communauté s'est de nouveau intensifiée pour résoudre le problème par modding.

Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

L'annonce de l'oubli de remasterisé a surpris beaucoup par surprise, surtout compte tenu des efforts approfondis pour revitaliser ce jeu classique de Scrolls d'Elder . Nesmith, en attendant uniquement des mises à jour de texture mineurs, semblables à ceux de Skyrim: Special Edition , a été stupéfait par la profondeur du remaster.

Dans une autre interview avec Videogamer, il a exprimé son admiration pour le dévouement de l'équipe, déclarant: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole, franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster le rend réellement justice."

Oblivion Remastered Release obtient Original Dev pour admettre que le nivellement à l'échelle mondiale était une erreur

Bethesda n'a épargné aucune dépense dans ce projet, reconstruisant complètement Tamriel avec Unreal Engine 5. Ici, à Game8, nous avons décerné à Oblivion remasterisé un stellaire 90 sur 100, célébrant son hommage sincère à Cyrodiil, méticuleusement repensé par la technologie contemporaine. Pour une plongée plus profonde dans notre revue, consultez notre article détaillé ci-dessous!

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