Elder Scrolls IV: Oblivion'un orijinal geliştiricisi, dünya ölçekli tesviye sisteminin dahil edilmesinin bir hata olduğunu samimi bir şekilde itiraf etti. İlk lansmanından bu yana oyunun değişiklikleri ve dikkat çekici başarısı hakkındaki düşünceleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye dalın.
Elder Scrolls IV: Eski Dev tarafından alkışlanan Oblivion Remastered değişiklikleri
Oblivion'un eski bir geliştiricisi, dünya ölçekli tesviye sistemini yeniden düzenlenmiş versiyonda tutma kararını açıkça eleştirdi. VideoSamer ile içgörüsel bir röportaj sırasında, Oblivion'un orijinal tasarımcısı Bruce Nesmith, oyunun tartışmalı seviyelendirme mekaniği hakkındaki düşüncelerini paylaştı.
Fallout 3 , Skyrim ve Starfield gibi oyunlarda görevlerin ve sistemlerin tasarımına katkıda bulunan Nesmith, Oblivion Remastered'de tesviye sistemine yapılan ayarlamaları övdü. Bu ince ayarların oyunu modern izleyiciler için daha erişilebilir ve keyifli hale getirdiğini belirtti.
Orijinal oyunda, oyuncular özelliklerini artırmak için dinlenmeden önce büyük becerilerini birkaç kez yükseltmek zorunda kaldılar. Oblivion Remastered , oyuncuların tüm beceri hatlarında XP kazandığı Skyrim'e benzer bir sistem benimsedi. Nesmith, Bethesda'yı bu cesur hareket için övdü ve onu "cesur" bir karar olarak tanımladı.
Ancak, dünya ölçekli tesviye özelliğinin elde tutulması hakkında çekinceleri ifade etti. Düşman seviyelerini oyuncunun ilerlemesine uygun olarak ayarlayan bu sistem, oyuncuların ilerlemelerinin önemsiz olduğunu hissettirdi. Nesmith, "Sanırım dünyanın sizinle tesviye edilmesi bir hataydı ve bu, Skyrim'de aynı şekilde gerçekleşmediği gerçeğiyle kanıtlandı." Oyunun 2006'daki ilk sürümünden bu yana, hayranlar bu özellikten memnuniyetsizliğini dile getirdiler ve bu da ona karşı koymak için çok sayıda mod oluşturulmasına yol açtılar. Remastered versiyonu bu tamirciyi koruyarak, topluluk bir kez daha modifiye yoluyla sorunu ele almak için adım attı.
Oblivion Remastered sadece bir remaster'dan daha fazlası
Oblivion'un yeniden düzenlenmesinin duyurusu, özellikle bu klasik Elder Scrolls oyununun canlandırılmasına yönelik kapsamlı çabalar göz önüne alındığında, birçok sürprizle yakalandı. Skyrim: Special Edition'a benzer şekilde sadece küçük doku güncellemeleri bekleyen Nesmith, remaster'ın derinliği tarafından şaşırdı.
VideoSamer ile bir başka röportajda, ekibin bağlılığına olan hayranlığını ifade ederek, "Şaşırtıcı miktarda yeniden düzenleme. Neredeyse kendi sözüne ihtiyacı var.
Bethesda, bu projede hiçbir masraftan kaçındı, Tamriel'i Unreal Engine 5 ile tamamen yeniden inşa etti. Bu, orijinalin sınırlamalarının üstesinden gelmelerine izin verdi ve oyun topluluğu tarafından geniş çapta övülen yüksek kaliteli bir ürünle sonuçlandı. Game8'de, Oblivion'u 100 üzerinden 90'ı yeniden düzenledik ve çağdaş teknolojiyle titizlikle yeniden tasarlanan Cyrodiil'e yürekten saygı duyduk. İncelememize daha derin bir dalış için, aşağıdaki ayrıntılı makalemize göz atın!