Pierwotny deweloper Elder Scrolls IV: Oblivion szczerze przyznał, że włączenie światowej skali wyrównywania było błędem. Zanurz się w tym artykule, aby dowiedzieć się więcej o jego refleksjach na temat zmian gry i jej niezwykłego sukcesu od momentu jej początkowego uruchomienia.
The Elder Scrolls IV: Zremijowane zmiany Oblivion oklaskiwane przez byłego dewelopera
Były twórca Oblivion otwarcie skrytykował decyzję o utrzymaniu światowego systemu poziomowania w wersji zremasterowanej. Podczas wnikliwego wywiadu z Videogamer, Bruce Nesmith, oryginalny projektant Oblivion , podzielił się swoimi przemyśleniami na temat kontrowersyjnej mechaniki gier.
Nesmith, który przyczynił się do zaprojektowania zadań i systemów w grach takich jak Fallout 3 , Skyrim i Starfield , chwalił korekty dokonane w systemie wyrównania w oblivionu Remastered . Zauważył, że te poprawki sprawiły, że gra była bardziej dostępna i przyjemna dla współczesnej publiczności.
W oryginalnej grze gracze musieli kilkakrotnie wyrównać swoje główne umiejętności, zanim odpoczywali, aby zwiększyć swoje atrybuty. Oblivion Remastered przyjął system podobny do Skyrim , w którym gracze zdobywają XP we wszystkich liniach umiejętności. Nesmith pochwalił Bethesdę za ten odważny ruch, opisując ją jako „odważną” decyzję.
Wyraził jednak zastrzeżenia do zatrzymania światowej funkcji wyrównywania. Ten system, który dostosowuje poziomy wroga zgodnie z postępem gracza, pozostawił graczy, którzy czują, że ich postęp był nieistotny. Nesmith stwierdził: „Myślę, że światowy poziom z tobą był błędem, co udowodniło fakt, że nie zdarzyło się to w Skyrim ”. Od pierwszego wydania gry w 2006 roku fani wyrazili niezadowolenie z tej funkcji, co doprowadziło do stworzenia wielu modów w celu przeciwdziałania jej. Ponieważ zremasterowana wersja zachowująca tę mechanikę, społeczność po raz kolejny przyspieszyła, aby rozwiązać ten problem poprzez modowanie.
Oblivion Remastered to coś więcej niż remaster
Ogłoszenie oblivionu , które zostało zwolnione z zaskoczenia, zwłaszcza biorąc pod uwagę obszerne wysiłki w rewitalizacji tej klasycznej gry Elder Scrolls . Nesmith, spodziewając się tylko drobnych aktualizacji tekstury podobnych do tych w Skyrim: Special Edition , był zdumiony głębokością remasteru.
W innym wywiadzie dla Videogamer wyraził podziw dla poświęcenia zespołu, stwierdzając: „To oszałamiająca ilość remasteringu. Prawie potrzebuje własnego słowa. Nie jestem pewien, czy Remaster faktycznie to sprawiedliwość”.
Bethesda nie oszczędzała kosztów w tym projekcie, całkowicie odbudowując Tamriela z Unreal Engine 5. To pozwoliło im pokonać ograniczenia oryginału, co skutkuje wysokiej jakości produktem, który powszechnie chwalony był przez społeczność gier. Tutaj, na Game8, przyznaliśmy Oblivion Remastere zremontuje Stellar 90 na 100, świętując jego szczery hołd dla Cyrodiil, skrupulatnie ponowne ponowne wyobrażenie sobie współczesnej technologii. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w naszej recenzji, sprawdź nasz szczegółowy artykuł poniżej!