Trang chủ Tin tức "Bản phát hành của Oblivion Remastered: Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"

"Bản phát hành của Oblivion Remastered: Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"

Tác giả : Zachary Cập nhật:May 15,2025

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Nhà phát triển ban đầu của Elder Scrolls IV: Oblivion đã thẳng thắn thừa nhận rằng việc đưa vào hệ thống san lấp quy mô thế giới là một sai lầm. Đi sâu vào bài viết này để khám phá thêm về những phản ánh của anh ấy về những thay đổi của trò chơi và thành công đáng chú ý của nó kể từ khi ra mắt ban đầu.

The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Một nhà phát triển cũ của Oblivion đã chỉ trích công khai quyết định giữ hệ thống cân bằng quy mô thế giới trong phiên bản được làm lại. Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Videogamer, Bruce Nesmith, nhà thiết kế ban đầu của Oblivion , đã chia sẻ suy nghĩ của mình về cơ chế san bằng gây tranh cãi của trò chơi.

Nesmith, người đã đóng góp cho việc thiết kế các nhiệm vụ và hệ thống trong các trò chơi như Fallout 3 , SkyrimStarfield , đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện đối với hệ thống san lấp mặt bằng được làm lại . Ông lưu ý rằng những điều chỉnh này làm cho trò chơi trở nên dễ tiếp cận và thú vị hơn đối với khán giả hiện đại.

Trong trò chơi gốc, người chơi đã phải tăng cấp các kỹ năng chính của họ nhiều lần trước khi nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính của họ. Lừa đảo đã áp dụng một hệ thống tương tự như Skyrim , nơi người chơi kiếm được XP trên tất cả các dòng kỹ năng. Nesmith khen ngợi Bethesda cho bước đi táo bạo này, mô tả nó là một quyết định "dũng cảm".

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Tuy nhiên, ông bày tỏ sự dè dặt về việc duy trì tính năng san lấp quy mô thế giới. Hệ thống này, điều chỉnh mức độ của kẻ thù phù hợp với sự tiến bộ của người chơi, khiến người chơi cảm thấy rằng sự tiến bộ của họ là không quan trọng. Nesmith tuyên bố: "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bằng thực tế nó đã không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim ." Kể từ khi phát hành ban đầu vào năm 2006, người hâm mộ đã lên tiếng không hài lòng với tính năng này, dẫn đến việc tạo ra nhiều mod để chống lại nó. Với phiên bản được làm lại giữ lại cơ chế này, cộng đồng đã một lần nữa bước lên để giải quyết vấn đề thông qua mod.

OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Thông báo về sự lãng quên bị làm lại đã khiến nhiều người ngạc nhiên, đặc biệt là những nỗ lực mở rộng đưa vào để hồi sinh trò chơi Scrolls cổ điển này. Nesmith, chỉ mong đợi các bản cập nhật kết cấu nhỏ gần giống với những người trong Skyrim: Edition Edition , rất kinh ngạc bởi độ sâu của bản remaster.

Trong một cuộc phỏng vấn khác với Videogamer, anh bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với sự cống hiến của nhóm, nói, "[Đó là một lượng remaster đáng kinh ngạc. Nó gần như cần từ riêng của nó, khá thẳng thắn. Tôi không chắc chắn Remaster thực sự công bằng."

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Bethesda không có chi phí nào trong dự án này, xây dựng lại hoàn toàn Tamriel với Unreal Engine 5. Điều này cho phép họ vượt qua những hạn chế của bản gốc, dẫn đến một sản phẩm chất lượng cao đã được cộng đồng chơi game ca ngợi. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một ngôi sao 90 trên 100, tôn vinh sự tôn kính chân thành của nó đối với Cyrodiil, được mô phỏng lại một cách tỉ mỉ với công nghệ đương đại. Để đi sâu hơn vào đánh giá của chúng tôi, hãy xem bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!

Trò chơi mới nhất Hơn +
Chiến lược | 294.8 MB
Bắt tay vào một cuộc phiêu lưu hoành tráng trong trò chơi chiến lược thông thường ly kỳ, *Lost Cổ vật: Soulstone *, nơi bạn tham gia Claire và đội ngũ tận tụy của cô ấy trong một cuộc đua với thời gian. Sau khi chứng kiến ​​hành vi trộm cắp của Soulstone tại một cuộc đấu giá của Bảo tàng Quốc gia, họ bị đẩy vào một thế giới nơi Terracotta huyền thoại A
Sòng bạc | 47.4 MB
Cherrybonus: Trải nghiệm máy đánh bạc 8 dòng cổ điển trên điện thoại di động của bạn! Đi sâu vào sự quyến rũ hoài cổ của các máy đánh bạc truyền thống với Cherrybonus, phiên bản di động của khe chính Cherry Master yêu thích! Bây giờ, bạn có thể thích quay các cuộn phim, đuổi theo chiến thắng và nhắm đến giải độc đắc trực tiếp từ
Thẻ | 146.1 MB
Đi sâu vào thế giới ly kỳ của nhiều người chơi trực tuyến với trò chơi cribbage mới nhất của North Sky Games! Cho dù bạn đang tìm cách kết nối và chơi với bạn bè và gia đình hoặc thách thức một đối thủ ngẫu nhiên, sự phấn khích chỉ là một cú nhấp chuột. Cuộc đua xung quanh bảng điều khiển và nhằm mục đích đạt được điểm số chiến thắng trước khi y
Cuộc phiêu lưu | 15.1 MB
Đi sâu vào thế giới bí ẩn của "Stanley Adventures: Game Mind Quest dựa trên văn bản", nơi nhân vật chính, Stanley, bị giam cầm trong một căn phòng và bị một người kể chuyện bí ẩn bắt buộc để nhấn một nút màu đỏ đáng ngại. Trò chơi này, lấy cảm hứng từ biểu tượng "Stanley Dụ ngôn"
Trang chủ | 58.9 MB
Bước vào thế giới nhập vai của Chủ tịch, nơi bạn có thể trải nghiệm sự hồi hộp của chiến lược chính trị với những người chơi thực sự từ khắp nơi trên thế giới. Trò chơi tổng thống trực tuyến này cung cấp một môi trường năng động, nơi bạn có thể điều hướng sự phức tạp của quản trị và lãnh đạo. Điều gì đang chờ bạn trong thi
Hoạt động | 218.20M
Giải phóng sự sáng tạo của bạn và đắm mình trong một thế giới mini 3D sôi động với Craftsman Ho Gayee Craft. Cho dù bạn đang chơi solo hay với bạn bè ở chế độ nhiều người chơi, bạn sẽ bắt đầu một cuộc phiêu lưu nơi bạn có thể thiết kế thế giới độc đáo, tồn tại môi trường thử thách và kết nối với người chơi Globall