Nhà phát triển ban đầu của Elder Scrolls IV: Oblivion đã thẳng thắn thừa nhận rằng việc đưa vào hệ thống san lấp quy mô thế giới là một sai lầm. Đi sâu vào bài viết này để khám phá thêm về những phản ánh của anh ấy về những thay đổi của trò chơi và thành công đáng chú ý của nó kể từ khi ra mắt ban đầu.
The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev
Một nhà phát triển cũ của Oblivion đã chỉ trích công khai quyết định giữ hệ thống cân bằng quy mô thế giới trong phiên bản được làm lại. Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Videogamer, Bruce Nesmith, nhà thiết kế ban đầu của Oblivion , đã chia sẻ suy nghĩ của mình về cơ chế san bằng gây tranh cãi của trò chơi.
Nesmith, người đã đóng góp cho việc thiết kế các nhiệm vụ và hệ thống trong các trò chơi như Fallout 3 , Skyrim và Starfield , đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện đối với hệ thống san lấp mặt bằng được làm lại . Ông lưu ý rằng những điều chỉnh này làm cho trò chơi trở nên dễ tiếp cận và thú vị hơn đối với khán giả hiện đại.
Trong trò chơi gốc, người chơi đã phải tăng cấp các kỹ năng chính của họ nhiều lần trước khi nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính của họ. Lừa đảo đã áp dụng một hệ thống tương tự như Skyrim , nơi người chơi kiếm được XP trên tất cả các dòng kỹ năng. Nesmith khen ngợi Bethesda cho bước đi táo bạo này, mô tả nó là một quyết định "dũng cảm".
Tuy nhiên, ông bày tỏ sự dè dặt về việc duy trì tính năng san lấp quy mô thế giới. Hệ thống này, điều chỉnh mức độ của kẻ thù phù hợp với sự tiến bộ của người chơi, khiến người chơi cảm thấy rằng sự tiến bộ của họ là không quan trọng. Nesmith tuyên bố: "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bằng thực tế nó đã không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim ." Kể từ khi phát hành ban đầu vào năm 2006, người hâm mộ đã lên tiếng không hài lòng với tính năng này, dẫn đến việc tạo ra nhiều mod để chống lại nó. Với phiên bản được làm lại giữ lại cơ chế này, cộng đồng đã một lần nữa bước lên để giải quyết vấn đề thông qua mod.
OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster
Thông báo về sự lãng quên bị làm lại đã khiến nhiều người ngạc nhiên, đặc biệt là những nỗ lực mở rộng đưa vào để hồi sinh trò chơi Scrolls cổ điển này. Nesmith, chỉ mong đợi các bản cập nhật kết cấu nhỏ gần giống với những người trong Skyrim: Edition Edition , rất kinh ngạc bởi độ sâu của bản remaster.
Trong một cuộc phỏng vấn khác với Videogamer, anh bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với sự cống hiến của nhóm, nói, "[Đó là một lượng remaster đáng kinh ngạc. Nó gần như cần từ riêng của nó, khá thẳng thắn. Tôi không chắc chắn Remaster thực sự công bằng."
Bethesda không có chi phí nào trong dự án này, xây dựng lại hoàn toàn Tamriel với Unreal Engine 5. Điều này cho phép họ vượt qua những hạn chế của bản gốc, dẫn đến một sản phẩm chất lượng cao đã được cộng đồng chơi game ca ngợi. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một ngôi sao 90 trên 100, tôn vinh sự tôn kính chân thành của nó đối với Cyrodiil, được mô phỏng lại một cách tỉ mỉ với công nghệ đương đại. Để đi sâu hơn vào đánh giá của chúng tôi, hãy xem bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!