Trang chủ Tin tức "Bản phát hành của Oblivion Remastered: Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"

"Bản phát hành của Oblivion Remastered: Dev thừa nhận sai lầm về quy mô thế giới"

Tác giả : Zachary Cập nhật:May 15,2025

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Nhà phát triển ban đầu của Elder Scrolls IV: Oblivion đã thẳng thắn thừa nhận rằng việc đưa vào hệ thống san lấp quy mô thế giới là một sai lầm. Đi sâu vào bài viết này để khám phá thêm về những phản ánh của anh ấy về những thay đổi của trò chơi và thành công đáng chú ý của nó kể từ khi ra mắt ban đầu.

The Elder Scrolls IV: Những thay đổi được làm lại của Oblivion được hoan nghênh bởi cựu Dev

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Một nhà phát triển cũ của Oblivion đã chỉ trích công khai quyết định giữ hệ thống cân bằng quy mô thế giới trong phiên bản được làm lại. Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Videogamer, Bruce Nesmith, nhà thiết kế ban đầu của Oblivion , đã chia sẻ suy nghĩ của mình về cơ chế san bằng gây tranh cãi của trò chơi.

Nesmith, người đã đóng góp cho việc thiết kế các nhiệm vụ và hệ thống trong các trò chơi như Fallout 3 , SkyrimStarfield , đã ca ngợi các điều chỉnh được thực hiện đối với hệ thống san lấp mặt bằng được làm lại . Ông lưu ý rằng những điều chỉnh này làm cho trò chơi trở nên dễ tiếp cận và thú vị hơn đối với khán giả hiện đại.

Trong trò chơi gốc, người chơi đã phải tăng cấp các kỹ năng chính của họ nhiều lần trước khi nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính của họ. Lừa đảo đã áp dụng một hệ thống tương tự như Skyrim , nơi người chơi kiếm được XP trên tất cả các dòng kỹ năng. Nesmith khen ngợi Bethesda cho bước đi táo bạo này, mô tả nó là một quyết định "dũng cảm".

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Tuy nhiên, ông bày tỏ sự dè dặt về việc duy trì tính năng san lấp quy mô thế giới. Hệ thống này, điều chỉnh mức độ của kẻ thù phù hợp với sự tiến bộ của người chơi, khiến người chơi cảm thấy rằng sự tiến bộ của họ là không quan trọng. Nesmith tuyên bố: "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bằng thực tế nó đã không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim ." Kể từ khi phát hành ban đầu vào năm 2006, người hâm mộ đã lên tiếng không hài lòng với tính năng này, dẫn đến việc tạo ra nhiều mod để chống lại nó. Với phiên bản được làm lại giữ lại cơ chế này, cộng đồng đã một lần nữa bước lên để giải quyết vấn đề thông qua mod.

OBRIVION Remastered không chỉ là một bản remaster

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Thông báo về sự lãng quên bị làm lại đã khiến nhiều người ngạc nhiên, đặc biệt là những nỗ lực mở rộng đưa vào để hồi sinh trò chơi Scrolls cổ điển này. Nesmith, chỉ mong đợi các bản cập nhật kết cấu nhỏ gần giống với những người trong Skyrim: Edition Edition , rất kinh ngạc bởi độ sâu của bản remaster.

Trong một cuộc phỏng vấn khác với Videogamer, anh bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với sự cống hiến của nhóm, nói, "[Đó là một lượng remaster đáng kinh ngạc. Nó gần như cần từ riêng của nó, khá thẳng thắn. Tôi không chắc chắn Remaster thực sự công bằng."

Bản phát hành ORFIVION REMASTERED được phát hành gốc để thừa nhận cân bằng quy mô thế giới là một sai lầm

Bethesda không có chi phí nào trong dự án này, xây dựng lại hoàn toàn Tamriel với Unreal Engine 5. Điều này cho phép họ vượt qua những hạn chế của bản gốc, dẫn đến một sản phẩm chất lượng cao đã được cộng đồng chơi game ca ngợi. Tại Game8, chúng tôi đã trao tặng Oblivion Remaster một ngôi sao 90 trên 100, tôn vinh sự tôn kính chân thành của nó đối với Cyrodiil, được mô phỏng lại một cách tỉ mỉ với công nghệ đương đại. Để đi sâu hơn vào đánh giá của chúng tôi, hãy xem bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!

Trò chơi mới nhất Hơn +
Câu đố | 85.90M
Bước vào vũ trụ ly kỳ của cuộc đụng độ của những con thú, nơi các sinh vật cổ đại và những con thú thần thoại thống trị chiến trường trong trò chơi chiến lược thời gian thực, hấp dẫn này. Chỉ huy một đội quân quái thú đáng gờm, mỗi người tự hào về những khả năng và đặc điểm độc đáo
Câu đố | 30.10M
Thử thách trí tuệ của bạn với River Crossing IQ, một trò chơi được thiết kế để kiểm tra và tăng cường sức mạnh của bạn. Đi sâu vào một loạt các trêu ghẹo não hấp dẫn qua nhiều cấp độ, mỗi cấp độ trình bày các câu đố logic độc đáo. Đó là một cách thú vị để tăng cường kỹ năng giải quyết vấn đề của bạn trong khi vui chơi!
Thẻ | 14.50M
Bước vào thế giới của trò chơi chiến lược cổ điển với năm liên tiếp - Pro, một trải nghiệm nhập vai và đầy thách thức trong đó tư duy chiến thuật là chìa khóa. Dựa trên trò chơi truyền thống của Gomoku (hoặc "năm liên tiếp"), ứng dụng này cung cấp một cách thú vị để làm sắc nét logic của bạn, kiểm tra chiến lược của bạn và tham gia vào comp
Câu đố | 33.80M
Bạn có phải là một người hâm mộ YouTube thực sự? Уадай ю? (Đoán YouTuber!) Thử thách kiến ​​thức của bạn về những người tạo nội dung phổ biến nhất từ ​​khắp nơi trên thế giới. Nếu bạn nghĩ rằng bạn biết các YouTubers yêu thích của bạn từ trong ra ngoài, trò chơi này sẽ đưa bộ nhớ và kỹ năng nhận dạng của bạn vào thử nghiệm. Đi sâu vào một niềm vui, tôi
Chiến lược | 310.22M
Bước vào đấu trường với Gladiator Heroes, hiện được tăng cường với những viên đá quý không giới hạn và trải nghiệm sự hồi hộp của chiến đấu khi bạn tìm cách trở thành người kế vị cuối cùng. Trò chơi hấp dẫn này mời người chơi đến một thế giới sôi động, nơi họ có thể xây dựng vương quốc, thu thập tài nguyên và nâng cấp vũ khí. Sự phấn khích của
Thẻ | 54.00M
Bạn đã sẵn sàng bắt tay vào một cuộc phiêu lưu hoành tráng như không có ai khác? Với [TTPP], cơ hội của bạn đã đến để vươn lên, xây dựng một ngôi làng nhộn nhịp và đối đầu với những người bạn từ khắp nơi trên thế giới. Nhưng nó không chỉ là về sự cạnh tranh, đó là sự pha trộn hoàn hảo giữa may mắn và chiến lược. Cảm thấy trái tim của bạn chạy đua như bạn sp