Pemaju asal Elder Scrolls IV: Oblivion telah secara terang-terangan mengakui bahawa kemasukan sistem meratakan berskala dunia adalah kesilapan. Menyelam artikel ini untuk mengetahui lebih lanjut mengenai pantulannya mengenai perubahan permainan dan kejayaannya yang luar biasa sejak pelancaran awalnya.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered perubahan yang dipuji oleh bekas Dev
Seorang bekas pemaju Oblivion secara terbuka mengkritik keputusan untuk mengekalkan sistem meratakan berskala dunia dalam versi remastered. Semasa wawancara dengan Videogamer, Bruce Nesmith, pereka asal Oblivion , berkongsi pemikirannya mengenai mekanik meratakan kontroversial permainan.
Nesmith, yang telah menyumbang kepada reka bentuk pencarian dan sistem dalam permainan seperti Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , memuji pelarasan yang dibuat kepada sistem meratakan dalam Oblivion Remastered . Beliau menyatakan bahawa tweak ini menjadikan permainan ini lebih mudah diakses dan menyeronokkan untuk penonton moden.
Dalam permainan asal, pemain terpaksa meningkatkan kemahiran utama mereka beberapa kali sebelum berehat untuk meningkatkan sifat mereka. Oblivion Remastered mengadopsi sistem yang serupa dengan Skyrim , di mana pemain memperoleh XP merentasi semua baris kemahiran. Nesmith memuji Bethesda untuk langkah berani ini, menggambarkannya sebagai keputusan "berani".
Walau bagaimanapun, beliau menyatakan tempahan mengenai pengekalan ciri meratakan berskala dunia. Sistem ini, yang menyesuaikan tahap musuh selaras dengan kemajuan pemain, meninggalkan pemain merasakan bahawa kemajuan mereka tidak penting. Nesmith menyatakan, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta bahawa ia tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim ." Sejak pelepasan awal permainan pada tahun 2006, peminat telah menyuarakan ketidakpuasan mereka dengan ciri ini, yang membawa kepada penciptaan banyak mod untuk mengatasinya. Dengan versi remastered yang mengekalkan mekanik ini, masyarakat sekali lagi melangkah untuk menangani isu tersebut melalui modding.
Oblivion Remastered adalah lebih daripada sekadar remaster
Pengumuman Oblivion yang remastered ditangkap banyak dengan kejutan, terutamanya memandangkan usaha yang luas dimasukkan ke dalam menghidupkan semula permainan Scrolls Elder klasik ini. Nesmith, hanya menjangkakan kemas kini tekstur kecil yang serupa dengan mereka yang berada di Skyrim: Edisi Khas , terkejut dengan kedalaman remaster.
Dalam wawancara lain dengan Videogamer, beliau menyatakan kekagumannya terhadap dedikasi pasukan itu, menyatakan, "[Ini] jumlah yang mengejutkan.
Bethesda tidak mempunyai perbelanjaan dalam projek ini, sepenuhnya membina semula Tamriel dengan Unreal Engine 5. Ini membolehkan mereka mengatasi batasan asal, yang mengakibatkan produk berkualiti tinggi yang telah dipuji secara meluas oleh komuniti permainan. Di sini di Game8, kami menganugerahkan Oblivion Remastered 90 Stellar dari 100, meraikan penghormatan yang tulus kepada Cyrodiil, dengan teliti semula dengan teknologi kontemporari. Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam semakan kami, lihat artikel terperinci kami di bawah!