scrolls scrolls iv ၏မူလ developer iv: Oblivion သည် ကမ္ဘာ့အဆင့်မြင့်အဆင့်စနစ်ပါ 0 င်မှုသည်အမှားတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အပြောင်းအလဲများအပေါ်သူ၏ထင်ဟပ်မှုများနှင့်ကန ဦး ပစ်လွှတ်ကတည်းက၎င်း၏ထူးခြားသည့်အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. သူ၏ထင်ဟပ်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုရှာဖွေရန်ဤဆောင်းပါးသို့ငုပ်ပါ။
အဆိုပါအကြီးအကဲ iv scrolls: iv: dev dev မှမေ့လျော့
ယခင်က မေ့မေ့ပျောက်ပျောက် မေ့လျော့မှုပြုသူတစ် ဦး သည်ကမ္ဘာ့ပမာဏအဆင့်ဆင့်စနစ်ကိုဖယ်ရှားရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဝေဖန်ခဲ့သည်။ VideoGamer နှင့် VideoGamer နှင့် ထိုး ထွင်းသိမြင်မှုပြုလုပ်စဉ်။
Fallout 3 , Skyrim နှင့် Starfield ကဲ့သို့သောဂိမ်းများအတွက်ရှာဖွေမှုများနှင့်စနစ်များကိုအထောက်အကူပြုခဲ့သော Nesmith သည် လျစ်လျူရှုခြင်း စနစ်နှင့်ပတ်သက်သောညှိနှိုင်းမှုစနစ်သို့ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုချီးကျူးခဲ့သည်။ သူကဤအပြောင်းအလဲများသည်ဂိမ်းကိုခေတ်မီပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းကိုပိုမိုလက်လှမ်းမီပြီးပျော်စရာကောင်းအောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
မူရင်းဂိမ်းတွင်ကစားသမားများကသူတို့၏ဂုဏ်ရည်များကိုတိုးမြှင့်ခြင်းမပြုမီသူတို့၏အဓိကကျွမ်းကျင်မှုများကိုအကြိမ်ကြိမ်တက်ခဲ့ရသည်။ On Obymion Remirted Remastered Skyrim နှင့်ဆင်တူသည့် skyrim နှင့်ဆင်တူသည့်စနစ်ကိုကျင့်သုံးခဲ့သည်။ Nesmith သည် Bethesda ကိုဤရဲရင့်သောပြောင်းရွှေ့မှုအတွက် "သတ္တိ" ဆုံးဖြတ်ချက်အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
သို့သော်သူသည်ကမ္ဘာ့ပမာဏအဆင့်မြင့်အင်္ဂါရပ်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ကြိုတင်မှာကြားထားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမား၏တိုးတက်မှုနှင့်အညီရန်ရန်ရန်သူအဆင့်ကိုညှိနှိုင်းသည့်ဤစနစ်သည်ကစားသမားများကသူတို့၏တိုးတက်မှုကိုအရေးမကြီးဟုခံစားရသည်။ Nesmith က "မင်းကမင်းကိုမင်းနဲ့အတူ 0 င ်ရောက်နေပြီလို့ထင်ခဲ့တယ်။ 2006 ခုနှစ်တွင်ဂိမ်း၏ကန ဦး ထုတ်ပြန်ချက်မှ စ. ပရိသတ်များသည်ဤအင်္ဂါရပ်နှင့်မကျေနပ်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ Remastered version သည်ဤစက်ပြင်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသောကြောင့်ရပ်ရွာလူထုသည်ပြ issue နာကို Modding မှတစ်ဆင့်ဖြေရှင်းရန်ထပ်မံတက်လာပြီးထပ်မံတက်တက်ကြွကြွပါဝင်ခဲ့သည်။
မေ့မေ့လျော့လျော့ recastered ရုံ remaster ရုံထက်ပိုသည်
အထူးသဖြင့်ဂန္ထဝင် အကြီးအကဲစာလိပ် ဂိမ်းများကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေသည့်ကျယ်ပြန့်သောအားထုတ်မှုများကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည့်သတိထားမိခြင်းအားဖြင့် မေ့လျော့သွားခြင်းကို မေ့လျော့ခြင်းခံရခြင်းကိုအံ့အားသင့်စွာကြေငြာခဲ့သည်။ Nesmith, Skyrim ရှိအသေးအဖွဲဖွဲ့စည်းမှုအသစ်ပြောင်းခြင်းများကိုသာမျှော်လင့်သည်။
ဗီဒီယိုတရက်နှင့်အခြားအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်သူသည်အသင်း၏အပ်နှံမှုအတွက်သူ၏အပ်နှံမှုကိုလေးစားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Bethesda သည်ဤစီမံကိန်းတွင်မစရိတ်မပေးခဲ့ပါ။ ၎င်းသည်၎င်းတို့အားမူလအင်ဂျင်ကိုဖြင့်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုလုံးဝပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်၎င်းတို့အားမူရင်းအကန့်အသတ်များကိုကျော်လွှားရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ဒီနေရာမှာ Game8 မှာကျွန်တော်တို့ဟာ မေ့ပျောက်နေပြီး 100 ထဲကနေ 90 ထဲကနေ 90 ကျော်ကိုစွန့်ပစ်ခဲ့ပါတယ် ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသို့နက်ရှိုင်းသောရေငုပ်ခြင်းအတွက်အောက်ပါအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုကြည့်ပါ။