Lo sviluppatore originale di The Elder Scrolls IV: Oblivion ha candidamente ammesso che l'inclusione del sistema di livellamento su scala mondiale è stata un errore. Immergiti in questo articolo per scoprire di più sulle sue riflessioni sui cambiamenti del gioco e sul suo notevole successo dal suo lancio iniziale.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Cambiamenti applauditi dall'ex Dev
Un ex sviluppatore di Oblivion ha apertamente criticato la decisione di mantenere il sistema di livellamento su scala mondiale nella versione rimasterizzata. Durante un'intervista approfondita con Videogamer, Bruce Nesmith, il designer originale di Oblivion , ha condiviso i suoi pensieri sulla controversa meccanica di livellamento del gioco.
Nesmith, che ha contribuito alla progettazione di missioni e sistemi in giochi come Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha elogiato le modifiche apportate al sistema di livellamento in Oblivion Remaster . Ha osservato che queste modifiche hanno reso il gioco più accessibile e divertente per il pubblico moderno.
Nel gioco originale, i giocatori hanno dovuto salire di livello più volte le loro principali abilità prima di riposare per aumentare i loro attributi. Oblivion Remaster ha adottato un sistema simile a Skyrim , in cui i giocatori guadagnano XP su tutte le linee di abilità. Il Nesmith ha elogiato Bethesda per questa mossa audace, descrivendola come una decisione "coraggiosa".
Tuttavia, ha espresso riserve sulla conservazione della funzione di livellamento su scala mondiale. Questo sistema, che regola i livelli nemici in linea con i progressi del giocatore, ha lasciato i giocatori a sentire che il loro progresso era irrilevante. Nesmith ha dichiarato: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim ". Dalla versione iniziale del gioco nel 2006, i fan hanno espresso la loro insoddisfazione per questa funzione, portando alla creazione di numerosi mod per contrastarlo. Con la versione rimasterizzata che mantiene questo meccanico, la comunità si è nuovamente intensificata per affrontare il problema attraverso la modding.
Oblivion Remastered è più di un semplice remaster
L'annuncio di Oblivion che viene rimasterizzato ha colto molti di sorpresa, soprattutto dati gli ampi sforzi messi a rivitalizzare questo classico gioco di Elder Scrolls . Nesmith, in attesa solo di piccoli aggiornamenti di trama simile a quelli di Skyrim: Special Edition , è stato sbalordito dalla profondità del Remaster.
In un'altra intervista con Videogamer, ha espresso la sua ammirazione per la dedizione del team, affermando: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".
Bethesda non ha risparmiato spese in questo progetto, ricostruendo completamente Tamriel con il motore irreale 5. Ciò ha permesso loro di superare i limiti dell'originale, risultando in un prodotto di alta qualità che è stato ampiamente elogiato dalla comunità di gioco. Qui a Game8, abbiamo assegnato Oblivion remaster a 90 stellari su 100, celebrando il suo cuore omaggio a Cirodiil, meticolosamente reinventato con la tecnologia contemporanea. Per un tuffo più profondo nella nostra recensione, dai un'occhiata al nostro articolo dettagliato di seguito!