De oorspronkelijke ontwikkelaar van The Elder Scrolls IV: Oblivion heeft openhartig toegegeven dat de opname van het wereldschaal nivelleringssysteem een vergissing was. Duik in dit artikel om meer te ontdekken over zijn reflecties over de veranderingen van het spel en het opmerkelijke succes ervan sinds de eerste lancering.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev
Een voormalige ontwikkelaar van Oblivion heeft openlijk de beslissing bekritiseerd om het nivelleringssysteem op de wereld in de geremasterde versie te houden. Tijdens een inzichtelijk interview met Videogamer deelde Bruce Nesmith, de oorspronkelijke ontwerper van Oblivion , zijn gedachten over de controversiële nivelleringsmechanica van de game.
Nesmith, die heeft bijgedragen aan het ontwerp van quests en systemen in games zoals Fallout 3 , Skyrim en Starfield , prees de aanpassingen aan het nivelleringssysteem in Oblivion Remastered . Hij merkte op dat deze tweaks het spel toegankelijker en aangenamer maakten voor het moderne publiek.
In het originele spel moesten spelers hun belangrijkste vaardigheden meerdere keren verhogen voordat ze rusten om hun attributen te vergroten. Oblivion Remastered heeft een systeem aangenomen dat vergelijkbaar is met Skyrim , waar spelers XP verdienen voor alle vaardigheidslijnen. Nesmith prees Bethesda voor deze gedurfde zet en beschreef het als een "dappere" beslissing.
Hij uitte echter bedenkingen bij het behoud van de nivelleringsfunctie op wereldschaal. Dit systeem, dat de vijandelijke niveaus aanpast in overeenstemming met de voortgang van de speler, liet spelers het gevoel hebben dat hun vooruitgang onbelangrijk was. Nesmith verklaarde: "Ik denk dat de wereldnivellering met u een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim ." Sinds de eerste release van de game in 2006 hebben fans hun ontevredenheid over deze functie geuit, wat heeft geleid tot het maken van talloze mods om het tegen te gaan. Met de geremasterde versie die deze monteur behoudt, is de community opnieuw opgevoerd om het probleem aan te pakken door middel van modding.
Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster
De aankondiging van de vergetelheid die werd geremasterd, ving velen verrast, vooral gezien de uitgebreide inspanningen om dit klassieke Elder Scrolls -spel te revitaliseren. Nesmith, die slechts kleine textuur -updates verwacht, verwant aan die in Skyrim: Special Edition , werd verbaasd over de diepte van de remaster.
In een ander interview met Videogamer uitte hij zijn bewondering voor de toewijding van het team en verklaarde: "[Het is] een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of Remaster het daadwerkelijk doet."
Bethesda heeft geen kosten bespaard in dit project en Tamriel volledig opnieuw opbouwde met Unreal Engine 5. Hierdoor konden ze de beperkingen van het origineel overwinnen, wat resulteerde in een hoogwaardig product dat algemeen is geprezen door de spelgemeenschap. Hier bij Game8 hebben we Oblivion een geweldige 90 van de 100 geremasterd , die zijn oprechte eerbetoon aan Cyrodiil vierden, zorgvuldig opnieuw bedacht met hedendaagse technologie. Bekijk ons gedetailleerde artikel hieronder voor een diepere duik in onze review!