ผู้พัฒนาดั้งเดิมของ Elder Scrolls IV: Oblivion ยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าการรวมระบบปรับระดับระดับโลกเป็นความผิดพลาด ดำน้ำในบทความนี้เพื่อค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสะท้อนของเขาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของเกมและความสำเร็จที่น่าทึ่งนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก
Elder Scrolls IV: Oblivion remastered การเปลี่ยนแปลงปรบมือโดยอดีต dev
อดีตนักพัฒนาของ Oblivion ได้วิพากษ์วิจารณ์อย่างเปิดเผยถึงการตัดสินใจที่จะรักษาระบบปรับระดับระดับโลกไว้ในเวอร์ชัน remastered ในระหว่างการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับวิดีโอเดอร์บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบดั้งเดิมของ Oblivion ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับกลไกการปรับระดับที่ขัดแย้งของเกม
Nesmith ผู้มีส่วนร่วมในการออกแบบเควสและระบบในเกมเช่น Fallout 3 , Skyrim และ Starfield ชื่นชมการปรับเปลี่ยนระบบปรับระดับใน การให้อภัย remastered เขาตั้งข้อสังเกตว่าการปรับแต่งเหล่านี้ทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและสนุกสนานสำหรับผู้ชมสมัยใหม่
ในเกมดั้งเดิมผู้เล่นจะต้องเพิ่มทักษะที่สำคัญหลายครั้งก่อนที่จะพักผ่อนเพื่อเพิ่มคุณลักษณะของพวกเขา Oblivion remastered นำระบบคล้ายกับ Skyrim ซึ่งผู้เล่นจะได้รับ XP ในทุกสายทักษะ Nesmith ยกย่อง Bethesda สำหรับการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญนี้อธิบายว่าเป็นการตัดสินใจ "กล้าหาญ"
อย่างไรก็ตามเขาแสดงการจองเกี่ยวกับการเก็บรักษาคุณสมบัติการปรับระดับระดับโลก ระบบนี้ซึ่งปรับระดับศัตรูให้สอดคล้องกับความคืบหน้าของผู้เล่นทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าความก้าวหน้าของพวกเขานั้นไม่สำคัญ Nesmith กล่าวว่า "ฉันคิดว่าการปรับระดับโลกกับคุณเป็นความผิดพลาดและได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นในลักษณะเดียวกันใน Skyrim " นับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของเกมในปี 2549 แฟน ๆ ได้แสดงความไม่พอใจกับคุณสมบัตินี้ซึ่งนำไปสู่การสร้าง mods จำนวนมากเพื่อต่อต้านมัน ด้วยเวอร์ชัน remastered ที่รักษากลไกนี้ชุมชนได้ก้าวขึ้นอีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหาผ่านการดัดแปลง
Oblivion remastered เป็นมากกว่าแค่ remaster
การประกาศ การให้อภัย ที่ถูก remastered ทำให้หลายคนประหลาดใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความพยายามอย่างกว้างขวางทำให้การฟื้นฟูเกม สกรอลล์ คลาสสิคคลาสสิกนี้ Nesmith คาดว่าจะมีเพียงการอัปเดตพื้นผิวเล็กน้อยคล้ายกับที่อยู่ใน Skyrim: Exp พิเศษ Edition ได้รับความประหลาดใจจากความลึกของ Remaster
ในการสัมภาษณ์อีกครั้งกับ Videogamer เขาแสดงความชื่นชมต่อการอุทิศตนของทีมโดยระบุว่า "[มัน] เป็นจำนวนเงินที่น่าดึงดูดใจมันเกือบจะต้องใช้คำพูดของตัวเองค่อนข้างตรงไปตรงมาฉันไม่แน่ใจว่า Remaster จริง ๆ แล้ว
เบเทสดาไม่ได้ค่าใช้จ่ายในโครงการนี้สร้าง Tamriel ใหม่ด้วยเครื่องยนต์ Unreal 5 สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสามารถเอาชนะข้อ จำกัด ของต้นฉบับได้ส่งผลให้ผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงซึ่งได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจากชุมชนเกม ที่ Game8 เราได้รับรางวัล Oblivion remastered stellar 90 จาก 100 เพื่อเฉลิมฉลองการแสดงความเคารพอย่างสุดซึ้งต่อ Cyrodiil อย่างพิถีพิถันด้วยเทคโนโลยีร่วมสมัยอย่างพิถีพิถัน สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในรีวิวของเราลองดูบทความโดยละเอียดของเราด้านล่าง!