Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, ist der Ansicht, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc ohne PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, hebt Layden den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony hervor. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen wesentlichen Teil ihrer Spielerbasis entfremden.
Layden weist darauf hin, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern lebt, im Gegensatz zu der weit verbreiteten globalen Dominanz von Sony. Er stellt die Fähigkeit von Sony in Frage, für alle Spieler einen zuverlässigen Internetzugang zu gewährleisten, und nennt potenzielle Probleme für Benutzer in ländlichen Gebieten mit begrenzter Konnektivität. Er erwähnt auch spezifische demografische Daten, die auf physischen Medien abhängen, wie z. B. Sportler und Militärpersonal auf Stützpunkten mit begrenztem Internet. Layden erkennt die wahrscheinliche Marktforschung von Sony zu diesem Übergang an und betont das erhebliche Risiko, einen großen Teil seines Kundenstamms zu entfremden.
Die Debatte um Disc-weniger Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, die von der digitalen Konsolenversion von Xbox nur angetrieben wird. Sowohl PlayStation als auch Xbox bieten nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen an, aber Sony hat sich noch nicht vollständig zu einem Disc-weniger Modell verpflichtet. Dies ist teilweise auf die Verfügbarkeit von Add-On-Disc-Laufwerken auch für ihre High-End-Digitalkonsolen zurückzuführen. Die steigende Beliebtheit von Abonnementdiensten wie dem Games-Katalog von Xbox Game Pass und PlayStation Plus in Verbindung mit sinkenden physischen Medienverkäufen wirft jedoch Fragen zur Zukunft von Disc-basierten Spielen auf.
Der Trend zur digitalen Verteilung wird durch Verlage, die Spiele veröffentlichen, die Online -Installation veröffentlichen, selbst denjenigen, die auf physischen Discs verkauft werden, weiter belegt. Beispiele sind Ubisofts Assassins Creed Shadows und EA's Star Wars Jedi: Survivor , die beide Internet -Konnektivität für die Installation erfordern. Dies macht die physische Disc effektiv zu einem bloßen Installateur für herunterladbare Inhalte und verringert die traditionelle Rolle des physischen Mediums.
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