Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить полностью цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их базы игроков.
Лейден отмечает, что подход Xbox к цифровым первым процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от широкого глобального доминирования Sony. Он ставит под сомнение способность Sony обеспечить надежный доступ в Интернет для всех игроков, сославшись на потенциальные проблемы для пользователей в сельской местности с ограниченным подключением. Он также упоминает конкретную демографию, зависящую от физических средств массовой информации, таких как спортсмены, путешествующие и военнослужащие на базах с ограниченным интернетом. Признавая вероятные исследования рынка Sony в этом переходе, Лейден подчеркивает существенный риск отчуждения большого сегмента их клиентской базы.
Дебаты, окружающие консоли без дисков, усилились с момента генерации PlayStation 4, подпитываемого выпусками консоли только для цифровых технологий Xbox. Как PlayStation, так и Xbox предлагают только цифровые версии своих текущих консолей, но Sony еще не пришлось полностью посвятить себя модели без диска. Отчасти это связано с наличием дополнительных дисков даже для их высококачественных цифровых консолей. Тем не менее, растущая популярность услуг подписки, таких как Xbox Game Pass и Catalog Games Plus Plus, в сочетании с снижением физических продаж средств массовой информации, ставит вопросы о будущем игр на основе дисков.
Тенденция к цифровому распространению дополнительно подтверждается издателями, выпускающими игры, требующие онлайн -установки, даже те, которые продаются на физических дисках. Примеры включают Ubisoft's Assassin's Creed Shadows и Ea's Star Wars Jedi: Survivor , оба требуют подключения к Интернету для установки. Это эффективно делает физический диск простой установщиком для загружаемого контента, уменьшая традиционную роль физической среды.
Результаты ответов