前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。在通過這種策略中承認Xbox的成功時,Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除實體遊戲將疏遠其球員群的很大一部分。
Layden指出,與索尼廣泛的全球優勢不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他質疑索尼能夠確保所有玩家可靠互聯網訪問的能力,理由是在連接有限的農村地區的用戶潛在問題。他還提到了依賴物理媒體的特定人群,例如運動員旅行和互聯網有限的基地軍事人員。 Layden在承認索尼可能對這一過渡的市場研究中,強調了疏遠大部分客戶基礎的重大風險。
自PlayStation 4 Generation以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論加劇了,這是Xbox的僅數字控製台版本的推動力。 PlayStation和Xbox都提供當前控製台的僅數字版本,但索尼尚未完全致力於無圓盤模型。這部分是由於即使是高端數字控製台的附加盤驅動器的可用性。但是,訂閱服務(如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的遊戲目錄)的普及,再加上物理媒體銷售的下降,引發了有關基於光盤遊戲的未來的疑問。
發行商發布需要在線安裝的遊戲,即使是在物理光盤上出售的遊戲也進一步證明了數字發行的趨勢。示例包括Ubisoft的 刺客信條陰影 和EA的 星球大戰絕地武士:幸存者 ,都需要安裝互聯網連接。這有效地使物理光盤僅用於可下載內容,從而減少了物理介質的傳統作用。
如果沒有光盤驅動器,您會購買PlayStation 6嗎?