Hogar Noticias El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dice que Sony no puede salirse con la suya con el disco de PS6

El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dice que Sony no puede salirse con la suya con el disco de PS6

Autor : Blake Actualizar:Feb 22,2025

Shawn Layden, ex CEO de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden destaca la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría una parte sustancial de su base de jugadores.

Layden señala que el enfoque digital primero de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio global generalizado de Sony. Pregunta la capacidad de Sony para garantizar un acceso confiable a Internet para todos los jugadores, citando problemas potenciales para los usuarios en áreas rurales con conectividad limitada. También menciona una demografía específica que dependen de los medios físicos, como los atletas que viajan y el personal militar en bases con Internet limitado. Si bien reconoce la probable investigación de mercado de Sony sobre esta transición, Layden enfatiza el riesgo sustancial de alienar a un gran segmento de su base de clientes.

El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, alimentado por las versiones de consola digital de Xbox. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales, pero Sony aún no se ha comprometido completamente con un modelo sin discos. Esto se debe en parte a la disponibilidad de unidades de disco complementarias incluso para sus consolas digitales de alta gama. Sin embargo, la creciente popularidad de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus, junto con la disminución de las ventas de medios físicos, plantea preguntas sobre el futuro de los juegos basados ​​en discos.

La tendencia hacia la distribución digital se evidencia aún más por los editores que lanzan juegos que requieren instalación en línea, incluso aquellos vendidos en discos físicos. Los ejemplos incluyen Assassin's Creed Shadows de Ubisoft y Star Wars Jedi: Survivor , ambos requieren conectividad a Internet para la instalación. Esto efectivamente hace que el disco físico sea un mero instalador para contenido descargable, disminuyendo el papel tradicional del medio físico.

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