前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。在通过这种策略中承认Xbox的成功时,Layden强调了索尼的全球市场份额更大。消除实体游戏将疏远其球员群的很大一部分。
Layden指出,与索尼广泛的全球优势不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。他质疑索尼能够确保所有玩家可靠互联网访问的能力,理由是在连接有限的农村地区的用户潜在问题。他还提到了依赖物理媒体的特定人群,例如运动员旅行和互联网有限的基地军事人员。 Layden在承认索尼可能对这一过渡的市场研究中,强调了疏远大部分客户基础的重大风险。
自PlayStation 4 Generation以来,围绕无圆盘游戏机的辩论加剧了,这是Xbox的仅数字控制台版本的推动力。 PlayStation和Xbox都提供当前控制台的仅数字版本,但索尼尚未完全致力于无圆盘模型。这部分是由于即使是高端数字控制台的附加盘驱动器的可用性。但是,订阅服务(如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的游戏目录)的普及,再加上物理媒体销售的下降,引发了有关基于光盘游戏的未来的疑问。
发行商发布需要在线安装的游戏,即使是在物理光盘上出售的游戏也进一步证明了数字发行的趋势。示例包括Ubisoft的 刺客信条阴影 和EA的 星球大战绝地武士:幸存者 ,都需要安装互联网连接。这有效地使物理光盘仅用于可下载内容,从而减少了物理介质的传统作用。
如果没有光盘驱动器,您会购买PlayStation 6吗?