전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 플레이어 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 소니의 광범위한 세계적 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 지적합니다. 그는 모든 플레이어에게 안정적인 인터넷 액세스를 보장 할 수있는 소니의 능력에 의문을 제기하고, 연결성이 제한된 농촌 지역의 사용자들에게 잠재적 인 문제를 인용합니다. 또한 인터넷이 제한된 기지에서 여행하는 운동 선수 및 군인과 같은 물리적 미디어에 의존하는 특정 인구 통계에 대해 언급합니다. Layden은 이러한 전환에 대한 소니의 시장 조사를 인정하면서 고객 기반의 많은 부분을 소외시키는 실질적인 위험을 강조합니다.
Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 인해 PlayStation 4 Generation 이후 디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론이 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 현재 콘솔의 디지털 전용 버전을 제공하지만 Sony는 아직 디스크가없는 모델에 전적으로 약속하지 않았습니다. 이는 부분적으로 고급 디지털 콘솔을위한 애드온 디스크 드라이브의 가용성 때문입니다. 그러나 물리적 미디어 판매 감소와 함께 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 가입 서비스의 인기가 높아짐에 따라 디스크 기반 게임의 미래에 대한 의문이 제기됩니다.
디지털 배포에 대한 트렌드는 온라인 설치가 필요한 게임, 심지어 실제 디스크에서 판매되는 게임을 공개하는 게시자에 의해 더욱 입증됩니다. 예를 들어 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows 와 EA's Star Wars Jedi : Survivor 가 있습니다. 둘 다 설치를 위해 인터넷 연결이 필요합니다. 이를 통해 실제 디스크를 다운로드 가능한 컨텐츠를위한 단순한 설치 프로그램으로, 물리적 매체의 전통적인 역할을 감소시킵니다.
디스크 드라이브가없는 경우 PlayStation 6을 구입 하시겠습니까?