元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、プレイヤーベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、ソニーの広範なグローバルな支配とは異なり、主に英語を話す国で繁栄していると指摘しています。彼は、接続性が限られている農村地域のユーザーの潜在的な問題を引用して、すべてのプレーヤーに信頼できるインターネットアクセスを確保するソニーの能力に疑問を呈しています。彼はまた、インターネットが限られている基地で旅行するアスリートや軍人など、物理的なメディアに依存している特定の人口統計についても言及しています。この移行に関するソニーの市場調査の可能性を認めながら、レイデンは顧客ベースの大部分を疎外するという実質的なリスクを強調しています。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのコンソールリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxはどちらも現在のコンソールのデジタルのみのバージョンを提供していますが、Sonyはまだディスクレスモデルに完全にコミットしていません。これは、ハイエンドのデジタルコンソールでさえアドオンディスクドライブが利用できることの一部です。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの人気の高まりは、物理メディアの販売の減少と相まって、ディスクベースのゲームの将来に関する疑問を提起します。
デジタル配信の傾向は、パブリッシャーがオンラインインストールを必要とするゲームをリリースすることによってさらに証明されています。例には、Ubisoftの Assassin's Creed Shadows とEAの Star Wars Jedi:Survivor が含まれます。どちらもインストールにインターネット接続を必要とします。これにより、物理的なディスクがダウンロード可能なコンテンツのための単なるインストーラーになり、物理媒体の従来の役割が減少します。
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