Heim Nachricht Bereiten Sie sich auf die Apex -Begegnung vor! Die Nu Udra des Oilwell Basins entsteht

Bereiten Sie sich auf die Apex -Begegnung vor! Die Nu Udra des Oilwell Basins entsteht

Autor : Joseph Aktualisieren:Feb 22,2025

Erforschen Sie die feurigen Tiefen des Oilwell -Beckens von Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in neue Monster

Monster Hunter Wilds stellt das Oilwell -Becken vor, ein dynamisches Gebietsschema, das sich drastisch von früheren Umgebungen wie den Windward Plains und dem scharlachroten Wald unterscheidet. Dieser neue Jagdgebiet, der von Regisseur Yuya Tokuda beschrieben wird, verlagert sich je nach Umweltzyklus dramatisch (Brache, Inklimenz, viel). Während der Brache handelt es sich um einen Schlamm und ein Ölbewegungs-Ödland; Inklimazin bringt feurige Eruptionen und verbrennt das Ölsilte; Und das Beste zeigt zugrunde liegende Mineralien und Artefakte und verändert die Landschaft.

Kaname Fujioka, Geschäftsführerin und Art Director, erklärt das vertikale Design des Oilwell Basins mit unterschiedlichen oberen, mittleren und unteren Schichten, die jeweils einzigartige Umweltmerkmale und Temperaturgradienten besitzen. Die niedrigeren Ebenen, die unter Wasservulkanökosystemen spiegeln, inspirierten das Design der Kreaturen der Region und bauten auf der Erfahrung des Teams auf, die Coral Highlands in Monster Hunter: World zu schaffen.

ROMPOPOLO: Der giftige Trickster

Rompopolo, ein kugelförmiges, schädliches Monster, wurde mit einer "verrückten Wissenschaftler" -Asthetik entworfen, die einen chemischen lila Farbton und leuchtende rote Augen enthielt. Sein Design betont Trick, und die Verwendung von gespeichertem giftigem Gas, wodurch chaotische Begegnungen für Jäger erzeugt werden. Interessanterweise bietet seine verarbeitete Ausrüstung, die von beiden Entwicklern als "überraschend süß" bezeichnet wird, einen humorvollen Kontrast zu seiner gefährlichen Natur.

Ajarakan: Der flammende Schläger

Ajarakan, ein hoch aufragendes, flammgeschriebenes Gorilla-ähnliches Monster, steht im Gegensatz zu dem kompakteren Congalala des scharlachroten Waldes. Sein Design betont eine einfache Kraft und physische Angriffe, ergänzt durch flammenbasierte Fähigkeiten. Die Entwickler haben bewusst eine erstklassige Silhouette geschaffen, um ihre imposante Präsenz und ihr Bedrohungsniveau zu verbessern. Ajarakans Moveset, der zunächst als einfach konzipiert wurde, entwickelte sich im Laufe der Entwicklung zu einer auffälligeren Anzeige der rohen Stärke.

nu udra: Der Apex -Raubtier

Das Apex Predator des Oilwell Basins, Nu Udra (früher als "schwarzer Flamme" bekannt), ist eine kolossale, oktopusähnliche Kreatur, die mit brennbarem Öl überzogen ist. Sein Design lässt sich von Tintenfischen inspirieren, mit einer auffälligen Silhouette und dämonischen Hörnern und verdeckt absichtlich seine Gesichtszüge. Seine Bewegungen, inspiriert von vergangenen Tentakelmonstern wie LagiaCrus, stellen aufgrund seiner Flexibilität und des sich ständig verändernden Körpers eine bedeutende Herausforderung dar. Die Entwickler heben die technischen Herausforderungen hervor, die bei der Schaffung der flüssigen Animationen von Nu Udra, einschließlich ihrer Fähigkeit, sich im Gelände zu navigieren und zu verbergen, zu erstellen. Seine Angriffe verwenden ein einzigartiges Tempo, das fokussierte Streiks mit Angriffen des Wirkungsgebiets kombiniert, und seine sensorischen Organe geben Licht aus, um seine Ziele anzuzeigen. Blitzbomben sind aufgrund ihrer Abhängigkeit von anderen Sinnen dagegen ineffektiv.

Gravios 'Rückkehr

Das Oilwell -Becken markiert auch die Rückkehr von Gravios, die zuletzt in Monster Hunter Generations Ultimate zu sehen sind. Das harte, felsige Panzer und die Emission von heißem Gas machen es zu einem passenden Bewohner dieser feurigen Umgebung. Die Entwickler betonten die Unterschriftenhärte von Gravios beibehalten und entwickelten sie gleichzeitig als eine Herausforderung im späten Spiel, und forderte die Jäger, das Wundsystem und die teilnehmende Mechanik zu nutzen, um seine Verteidigung zu überwinden.

Das Erbe des Monsterdesigns

Das Interview enthüllt das Engagement des Monster Hunter -Teams für innovatives Monsterdesign, stützt sich auf frühere Konzepte und die technologische Grenzen. Die Schaffung von Nu Udra mit seinen komplexen Tentakelbewegungen und Interaktionen mit der Umwelt stellt eine erhebliche Leistung dar und zeigt das Engagement des Teams, unvergessliche und herausfordernde Begegnungen zu schaffen. Die Aufnahme von Gravios unterstreicht den nachdenklichen Ansatz des Teams, klassische Monster zurückzubringen und sicherzustellen, dass sie im Kontext des neuen Spiels angemessen und herausfordernd sind.

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