探索Monster Hunter Wilds的油井盆地的火熱深度:深入研究新怪物
Monster Hunter Wilds介紹了Oilwell盆地,這是一種與以前的環境(如風向平原和猩紅色森林)截然不同的動態區域。導演Yuya Tokuda描述的這個新的狩獵場取決於環境周期(休閑,傾向,充分)的變化。在休養期間,這是一個泥土和石油覆蓋的荒原。傾向帶來了熾烈的爆發,燃燒了油石。而且很多揭示了潛在的礦物質和文物,從而改變了景觀。
執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka解釋了油井盆地的垂直設計,其上,中層和下層都具有獨特的環境特征和溫度梯度。較低的層次反映水下火山生態係統,啟發了該地區生物的設計,以團隊的經驗建立在Monster Hunter:World創造珊瑚高地的經驗。
romppolo:有毒的騙子
Rompopolo是一個球狀,有害的怪物,設計了一種“瘋狂的科學家”美學,具有化學紫色的色調和發光的紅色眼睛。它的設計強調了騙局和使用儲存的有毒氣體的使用,為獵人創造了混亂的相遇。有趣的是,兩家開發人員都將其精心設計的設備描述為“令人驚訝的可愛”,它與其危險性質形成了幽默的對比。
ajarakan:燃燒的鬥篷
阿賈拉坎(Ajarakan)是一座高聳的火焰,像大猩猩一樣的怪物,與猩紅色森林中更緊湊的康卡拉(Congalala)形成鮮明對比。它的設計強調了直接的力量和物理攻擊,並以基於火焰的能力進行補充。開發人員有意識地創建了一個最豐富的輪廓,以提高其宏偉的存在和威脅水平。 Ajarakan的Moveset最初被認為是簡單的,隨著發展的發展,它變成了更閃爍的野蠻力量。
nu Udra:Apex Predator
油井盆地的頂點捕食者Nu Udra(以前稱為“黑色火焰”),是一種巨大的章魚樣生物,塗有易燃油。它的設計汲取了章魚的靈感,具有驚人的輪廓和惡魔角,同時有意掩蓋了其麵部特征。它的動作受到過去的觸角怪物(如拉吉亞克魯斯)的啟發,由於其靈活性和不斷變化的身體,帶來了重大挑戰。開發人員強調了技術挑戰克服了創建NU UDRA的流體動畫,包括其在地形內導航和隱藏自身的能力。它的攻擊利用了獨特的節奏,將重點罷工與效應的攻擊結合在一起,其感覺器官發出了光,以指示其目標。閃存炸彈由於依賴其他感官而對此無效。
Gravios的歸還
油井盆地還標誌著Gravios的回歸,最後一次出現在Monster Hunter Generations Ultimate中。它堅硬的岩石甲殼和熱氣的發射使其成為這種火熱環境的合適居民。開發人員強調保留Gravios的簽名硬度,同時還將其設計為遊戲後期的挑戰,要求獵人利用傷口係統和部分破壞的機製來克服其防禦能力。
怪物設計的遺產
訪談揭示了Monster Hunter團隊對創新怪物設計的奉獻精神,借鑒了過去的概念並突破了技術界限。 Nu Udra的創建具有複雜的觸手動作和與環境的互動,這代表了一項重大成就,展示了團隊致力於創造令人難忘和具有挑戰性的相遇的承諾。包括Gravios的包含重點介紹了該團隊的周到方法,可以將經典怪物帶回,以確保它們在新遊戲的背景下保持不適和挑戰。
imgp%
imgp%
