Explorando las profundidades ardientes de la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en nuevos monstruos
Monster Hunter Wilds introduce la cuenca Oilwell, una ubicación dinámica drásticamente diferente de entornos anteriores como las llanuras de barlovento y el bosque escarlata. Este nuevo campo de caza, descrito por el director Yuya Tokuda, cambia drásticamente dependiendo del ciclo ambiental (barbecho, inclemencia, abundancia). Durante el barbecho, es un páramo cubierto de barro y aceite; La inclemencia trae erupciones ardientes, quemando la siltilla; Y la abundancia revela minerales y artefactos subyacentes, transformando el paisaje.
Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte, explica el diseño vertical de la cuenca Oilwell, con distintos estratos superiores, medios y inferiores, cada uno que posee características ambientales únicas y gradientes de temperatura. Los niveles más bajos, que reflejan los ecosistemas volcánicos submarinos, inspiraron el diseño de las criaturas de la región, basándose en la experiencia del equipo creando las tierras altas de Coral en Monster Hunter: World.
Rompopolo: el tramposo tóxico
Rompopolo, un monstruo globular y nocivo, fue diseñado con una estética de "científico loco", con un tono químico púrpura y ojos rojos brillantes. Su diseño enfatiza el truco y el uso de gas tóxico almacenado, creando encuentros caóticos para los cazadores. Curiosamente, su equipo elaborado, descrito como "sorprendentemente lindo" por ambos desarrolladores, ofrece un contraste humorístico con su naturaleza peligrosa.
AJARAKAN: El luchador en llamas
Ajarakan, un monstruo con forma de gorila imponente y de lana de llama, contrasta con la congalala más compacta del bosque escarlata. Su diseño enfatiza el poder y los ataques físicos directos, complementados por habilidades basadas en llamas. Los desarrolladores crearon conscientemente una silueta de alto contenido para mejorar su imponente presencia y nivel de amenaza. El conjunto de movimientos de Ajakan, inicialmente concebido como simple, se convirtió en una muestra más llamativa de fuerza bruta a medida que avanzaba el desarrollo.
Nu Udra: el Apex Predator
El depredador de Apex de la cuenca Oilwell, Nu Udra (anteriormente conocida como "llama negra"), es una criatura colosal, con forma de pulpo recubierta con aceite inflamable. Su diseño se inspira en los pulpos, con una silueta llamativa y cuernos demoníacos, mientras oscurece intencionalmente sus características faciales. Sus movimientos, inspirados en monstruos tentacados pasados como Lagiacrus, presentan un desafío significativo debido a su flexibilidad y su cuerpo cada vez más cambiante. Los desarrolladores destacan los desafíos técnicos superados en la creación de las animaciones fluidas de Nu Udra, incluida su capacidad para navegar y ocultarse dentro del terreno. Sus ataques utilizan un tempo único, combinando ataques enfocados con ataques de área de efecto, y sus órganos sensoriales emiten luz para indicar sus objetivos. Las bombas flash no son efectivas debido a su dependencia de otros sentidos.
Return de Gravios
La cuenca Oilwell también marca el regreso de Gravios, visto por última vez en Monster Hunter Generations Ultimate. Su caparazón duro y rocoso y la emisión de gas caliente lo convierten en un habitante apropiado de este ambiente ardiente. Los desarrolladores enfatizaron la retención de la dureza de la firma de Gravios al tiempo que la diseñaron como un desafío del juego tardío, lo que requiere que los cazadores utilicen el sistema de heridas y la mecánica de rotura para superar sus defensas.
El legado del diseño de monstruos
La entrevista revela la dedicación del equipo de monstruos al diseño innovador de monstruos, basándose en conceptos pasados y empujando los límites tecnológicos. La creación de Nu Udra, con sus complejos movimientos del tentáculo e interacciones con el medio ambiente, representa un logro significativo, que muestra el compromiso del equipo de crear encuentros memorables y desafiantes. La inclusión de Gravios destaca el enfoque reflexivo del equipo para traer de vuelta a los monstruos clásicos, asegurando que sigan siendo apropiados y desafiantes en el contexto del nuevo juego.
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