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Préparez-vous à la rencontre avec Apex! Nu udra du bassin Oilwell émerge

Auteur : Joseph Mise à jour:Feb 22,2025

Explorer les profondeurs ardents de Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin: une plongée profonde dans les nouveaux monstres

Monster Hunter Wilds présente le bassin de l'huile, une région dynamique considérablement différente des environnements précédents comme les plaines du vent et la forêt écarlate. Ce nouveau terrain de chasse, décrit par le réalisateur Yuya Tokuda, se déplace considérablement en fonction du cycle environnemental (jachère, incrédence, abondante). Pendant la jachère, c'est une friche couverte de boue et d'huile; L'inccédence apporte des éruptions enflammées, brûlant l'huile; Et l'abondance révèle des minéraux et des artefacts sous-jacents, transformant le paysage.

Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique, explique la conception verticale du bassin Oilwell, avec des strates supérieures, moyennes et inférieures distinctes, chacune possédant des caractéristiques environnementales uniques et des gradients de température. Les niveaux inférieurs, reflétant les écosystèmes volcaniques sous-marins, ont inspiré la conception des créatures de la région, en s'appuyant sur l'expérience de l'équipe créant les hautes terres de Coral dans Monster Hunter: World.

ROMPOPOLO: Le filou toxique

Rompopolo, un monstre globulaire et nocif, a été conçu avec une esthétique de "scientifique folle", avec une teinte violette chimique et des yeux rouges brillants. Sa conception met l'accent sur la ruse et l'utilisation de gaz toxique stocké, créant des rencontres chaotiques pour les chasseurs. Fait intéressant, son équipement fabriqué, décrit comme "étonnamment mignon" par les deux développeurs, offre un contraste humoristique avec sa nature dangereuse.

Ajarakan: Le bagarreur enflammé

L'Ajarakan, un monstre de gorille tiré en flamme, contraste avec le Congalala plus compact de la forêt écarlate. Sa conception met l'accent sur le pouvoir et les attaques physiques simples, complétés par des capacités basées sur la flamme. Les développeurs ont consciemment créé une silhouette lourde haut de gamme pour améliorer son niveau de présence et de menace imposant. Le mobile d'Ajarakan, initialement conçu comme simple, a évolué en un affichage plus flashy de force brute à mesure que le développement progressait.

nu udra: le prédateur apex

Le prédateur Apex du Basin Oilwell, Nu Udra (auparavant connu sous le nom de "Flame noire"), est une créature colossale de type Octopus enduit d'huile inflammable. Son design s'inspire des poulpes, avec une silhouette et des cornes démoniaques frappantes, tout en obscurcissant intentionnellement ses traits faciaux. Ses mouvements, inspirés par des monstres tentactifs précédents comme les lagiacrus, présentent un défi important en raison de sa flexibilité et de son corps en constante évolution. Les développeurs mettent en évidence les défis techniques surmontés dans la création d'animations fluides de Nu Udra, y compris sa capacité à naviguer et à se cacher sur le terrain. Ses attaques utilisent un tempo unique, combinant des frappes focalisées avec des attaques d'espace-effet, et ses organes sensoriels émettent de la lumière pour indiquer ses cibles. Les bombes flash sont inefficaces contre elle en raison de sa dépendance à l'égard d'autres sens.

Retour de Gravios

Le bassin Oilwell marque également le retour de Gravios, vu pour la dernière fois dans Monster Hunter Generations Ultimate. Sa carapace difficile et rocheuse et ses émissions de gaz chaud en font un habitant approprié de cet environnement ardent. Les développeurs ont souligné la conservation de la dureté signature de Gravios tout en le concevant comme un défi de fin de partie, obligeant les chasseurs à utiliser le système de plaies et la mécanique révolutionnaire pour surmonter ses défenses.

L'héritage de la conception des monstres

L'interview révèle le dévouement de l'équipe Monster Hunter à la conception innovante des monstres, s'appuyant sur les concepts passés et repoussant les frontières technologiques. La création de nu udra, avec ses mouvements de tentacule complexes et ses interactions avec l'environnement, représente une réalisation significative, présentant l'engagement de l'équipe à créer des rencontres mémorables et difficiles. L'inclusion de Gravios met en évidence l'approche réfléchie de l'équipe pour ramener des monstres classiques, garantissant qu'ils restent appropriés et stimulants dans le contexte du nouveau jeu.

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