探索Monster Hunter Wilds的油井盆地的火热深度:深入研究新怪物
Monster Hunter Wilds介绍了Oilwell盆地,这是一种与以前的环境(如风向平原和猩红色森林)截然不同的动态区域。导演Yuya Tokuda描述的这个新的狩猎场取决于环境周期(休闲,倾向,充分)的变化。在休养期间,这是一个泥土和石油覆盖的荒原。倾向带来了炽烈的爆发,燃烧了油石。而且很多揭示了潜在的矿物质和文物,从而改变了景观。
执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释了油井盆地的垂直设计,其上,中层和下层都具有独特的环境特征和温度梯度。较低的层次反映水下火山生态系统,启发了该地区生物的设计,以团队的经验建立在Monster Hunter:World创造珊瑚高地的经验。
romppolo:有毒的骗子
Rompopolo是一个球状,有害的怪物,设计了一种“疯狂的科学家”美学,具有化学紫色的色调和发光的红色眼睛。它的设计强调了骗局和使用储存的有毒气体的使用,为猎人创造了混乱的相遇。有趣的是,两家开发人员都将其精心设计的设备描述为“令人惊讶的可爱”,它与其危险性质形成了幽默的对比。
ajarakan:燃烧的斗篷
阿贾拉坎(Ajarakan)是一座高耸的火焰,像大猩猩一样的怪物,与猩红色森林中更紧凑的康卡拉(Congalala)形成鲜明对比。它的设计强调了直接的力量和物理攻击,并以基于火焰的能力进行补充。开发人员有意识地创建了一个最丰富的轮廓,以提高其宏伟的存在和威胁水平。 Ajarakan的Moveset最初被认为是简单的,随着发展的发展,它变成了更闪烁的野蛮力量。
nu Udra:Apex Predator
油井盆地的顶点捕食者Nu Udra(以前称为“黑色火焰”)是一种巨大的章鱼样生物,涂有易燃油。它的设计汲取了章鱼的灵感,具有惊人的轮廓和恶魔角,同时有意掩盖了其面部特征。它的动作受到过去的触角怪物(如拉吉亚克鲁斯)的启发,由于其灵活性和不断变化的身体,带来了重大挑战。开发人员强调了技术挑战克服了创建NU UDRA的流体动画,包括其在地形内导航和隐藏自身的能力。它的攻击利用了独特的节奏,将重点罢工与效应的攻击结合在一起,其感觉器官发出了光,以指示其目标。闪存炸弹由于依赖其他感官而对此无效。
Gravios的归还
油井盆地还标志着Gravios的回归,最后一次出现在Monster Hunter Generations Ultimate中。它坚硬的岩石甲壳和热气的发射使其成为这种火热环境的合适居民。开发人员强调保留Gravios的签名硬度,同时还将其设计为游戏后期的挑战,要求猎人利用伤口系统和部分破坏的机制来克服其防御能力。
怪物设计的遗产
访谈揭示了Monster Hunter团队对创新怪物设计的奉献精神,借鉴了过去的概念并突破了技术界限。 Nu Udra的创建具有复杂的触手动作和与环境的互动,这代表了一项重大成就,展示了团队致力于创造令人难忘和具有挑战性的相遇的承诺。包括Gravios的包含重点介绍了该团队的周到方法,可以将经典怪物带回,以确保它们在新游戏的背景下保持不适和挑战。
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