Explorando as profundezas ardentes da Bacia Oilwell de Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo em novos monstros
Monster Hunter Wilds apresenta a Bacia de Oilwell, um local dinâmico de local drasticamente diferente de ambientes anteriores, como Windward Plains e Scarlet Forest. Esse novo campo de caça, descrito pelo diretor Yuya Tokuda, muda dramaticamente, dependendo do ciclo ambiental (pousio, inclinação, abundância). Durante o pousio, é um terreno baldio coberto de lama e óleo; A inclinação traz erupções ardentes, queimando o arremesso de óleo; E a abundância revela minerais e artefatos subjacentes, transformando a paisagem.
Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte, explica o design vertical da Bacia de Oilwell, com estratos distintos, médios e inferiores, cada um com recursos ambientais exclusivos e gradientes de temperatura. Os níveis mais baixos, espelhando os ecossistemas vulcânicos subaquáticos, inspiraram o design das criaturas da região, desenvolvendo a experiência da equipe criando as Terras Altas de Coral em Monster Hunter: World.
Rompopolo: o trapaceiro tóxico
Rompopolo, um monstro globular e nocivo, foi projetado com uma estética "cientista louca", com um tom de roxo químico e olhos vermelhos brilhantes. Seu design enfatiza truques e o uso de gás tóxico armazenado, criando encontros caóticos para caçadores. Curiosamente, seu equipamento criado, descrito como "surpreendentemente fofo" por ambos os desenvolvedores, oferece um contraste humorístico à sua natureza perigosa.
Ajarakan: The Flaming Brawler
Ajarakan, um monstro de gorila imponente e arborizado em chamas, contrasta com o Congalala mais compacto da floresta escarlate. Seu design enfatiza o poder direto e os ataques físicos, complementados por habilidades baseadas em chamas. Os desenvolvedores criaram conscientemente uma silhueta elegante para melhorar sua imponente presença e nível de ameaça. O Moveset de Ajarakan, inicialmente concebido como simples, evoluiu para uma exibição mais chamativa de força bruta à medida que o desenvolvimento progredia.
nu udra: o predador de ápice
O ápice predador da Bacia de Oilwell, Nu Udra (anteriormente conhecido como "Black Flame"), é uma criatura colossal, semelhante a um polvo revestida em óleo inflamável. Seu design se inspira nos polvos, com uma silhueta impressionante e buzinas demoníacas, enquanto obscurece intencionalmente suas características faciais. Seus movimentos, inspirados em monstros de tentáculos anteriores como o Lagiacrus, apresentam um desafio significativo devido à sua flexibilidade e corpo em constante mudança. Os desenvolvedores destacam os desafios técnicos superados na criação de animações fluidas da Nu Udra, incluindo sua capacidade de navegar e se esconder dentro do terreno. Seus ataques utilizam um ritmo único, combinando ataques focados com ataques de área de efeito, e seus órgãos sensoriais emitem luz para indicar seus alvos. As bombas flash são ineficazes contra a sua dependência de outros sentidos.
Retorno de Gravios
A Bacia de Oilwell também marca o retorno de Gravios, visto pela última vez no Monster Hunter Generations Ultimate. Sua carapaça dura e rochosa e a emissão de gás quente tornam -o um habitante adequado desse ambiente ardente. Os desenvolvedores enfatizaram manter a dureza da assinatura de Gravios, além de projetar-a como um desafio no final do jogo, exigindo que os caçadores utilizem o sistema de feridas e a mecânica de quebra de parte para superar suas defesas.
O legado do design do monstro
A entrevista revela a dedicação da equipe de Monster Hunter ao design inovador de monstros, baseando -se em conceitos anteriores e empurrando limites tecnológicos. A criação da Nu Udra, com seus complexos movimentos de tentáculos e interações com o meio ambiente, representa uma conquista significativa, mostrando o compromisso da equipe em criar encontros memoráveis e desafiadores. A inclusão de Gravios destaca a abordagem atenciosa da equipe para trazer de volta monstros clássicos, garantindo que eles continuem adequados e desafiadores no contexto do novo jogo.
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