Monster Hunter Wilds 'Oilwell Basin의 불 같은 깊이 탐색 : 새로운 몬스터로의 깊은 다이빙
Monster Hunter Wilds는 Windward Plains 및 Scarlet Forest와 같은 이전 환경과는 다른 역동적 인 로케일 인 Oilwell Basin을 소개합니다. Yuya Tokuda 감독이 묘사 한이 새로운 사냥터는 환경주기 (Fallow, Contemency, Plenty)에 따라 극적으로 변화합니다. 휴경 중에는 진흙과 기름으로 덮인 황무지입니다. 성향은 불 같은 분화를 가져오고 기름을 태워 버린다. 그리고 많은 사람들은 기본 미네랄과 인공물을 보여 주어 풍경을 변화시킵니다.
전무 이사 겸 아트 디렉터 인 Kaname Fujioka는 Oilwell Basin의 수직 설계를 설명하며, 각각 고유 한 환경 특징과 온도 그라디언트를 보유하고 있습니다. 수중 화산 생태계를 미러링하는 낮은 수준은이 지역 생물의 디자인에 영감을 주었고, 팀의 경험을 바탕으로 Monster Hunter : World의 Coral Highlands를 만드는 경험을 바탕으로했습니다.
롬 포 폴로 : 독성 속임수
구형적이고 유해한 괴물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 화학 자주색 색조와 빛나는 적목을 특징으로하는 "미친 과학자"미학으로 설계되었습니다. 그것의 디자인은 속임수와 저장된 독성 가스의 사용을 강조하여 사냥꾼을위한 혼란스러운 만남을 만듭니다. 흥미롭게도, 두 개발자 모두의 "놀랍게도 귀여운"것으로 묘사 된 제작 장비는 위험한 특성과 유머러스 한 대조를 제공합니다.
Ajarakan : The Flaming Brawler
우뚝 솟은 불꽃이 뿌려진 고릴라 같은 괴물 인 아자 라칸 (Ajarakan)은 스칼렛 숲의 더 컴팩트 한 콩 갈라 라와 대조됩니다. 그 디자인은 화염 기반 능력으로 보완되는 간단한 힘과 물리적 공격을 강조합니다. 개발자들은 의식적으로 상당한 실루엣을 만들어 인상적인 존재와 위협 수준을 향상 시켰습니다. 처음에는 단순한 것으로 생각 된 Ajarakan의 Moveset은 개발이 진행됨에 따라 단순한 강도의 화려한 디스플레이로 진화했습니다.
Nu Udra : Apex Predator
오일 웰 분지의 정점 포식자 인 Nu Udra (이전에 "검은 불꽃")는 가연성 오일로 코팅 된 거대한 문어 같은 생물입니다. 그것의 디자인은 인상적인 실루엣과 악마 뿔을 특징으로하는 낙지에서 영감을 얻고 의도적으로 얼굴 특징을 가리게합니다. Lagiacrus와 같은 과거의 촉수 몬스터에서 영감을 얻은 움직임은 유연성과 끊임없이 변화하는 몸으로 인해 상당한 도전을 제시합니다. 개발자들은 지형 내에서 자신을 탐색하고 숨길 수있는 능력을 포함하여 Nu UDRA의 유체 애니메이션을 만드는 데있어 극복하는 기술적 과제를 강조합니다. 그 공격은 집중된 파업과 효과적인 공격을 결합한 독특한 템포를 활용하며, 감각 기관은 빛을 방출하여 목표를 나타냅니다. 플래시 폭탄은 다른 감각에 대한 의존으로 인해 비효율적입니다.
Gravios의 귀환
Oilwell 분지는 또한 Monster Hunter Generations Ultimate에서 마지막으로 본 Gravios의 귀환을 표시합니다. 단단하고 바위가 많은 갑각과 뜨거운 가스의 배출은이 불 같은 환경에 적합한 주민이됩니다. 개발자들은 Gravios의 시그니처 경도를 유지하면서 늦은 게임 도전으로 설계하면서 사냥꾼이 상처 시스템과 부분 위반 역학을 활용하여 방어를 극복해야했습니다.
괴물 디자인의 유산
인터뷰는 몬스터 헌터 팀의 혁신적인 몬스터 디자인에 대한 헌신으로 과거의 개념을 바탕으로 기술 경계를 추진합니다. 복잡한 촉수 움직임과 환경과의 상호 작용으로 Nu Udra의 창조는 중요한 성과를 나타내며, 기억에 남고 도전적인 만남을 만들기위한 팀의 노력을 보여줍니다. Gravios의 포함은 클래식 몬스터를 다시 데려 오는 팀의 사려 깊은 접근 방식을 강조하여 새로운 게임의 맥락에서 적합하고 도전을 유지합니다.
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