Der CEO von Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst und * Astro Bot * Game Director Nicolas Doucet, hat kürzlich die steigende Bedeutung von * Astro Bot * für die Strategie von PlayStation im PlayStation Podcast erörtert. Ihr Gespräch ergab eine erhebliche Verschiebung zu einem familienfreundlicheren Ansatz für die Spielentwicklung.
Astro Bot: Ein Schlüssel zur familienfreundlichen Zukunft von PlayStation

Für Nicolas Doucet von Team Asobi war das Ziel für * Astro Bot * immer ehrgeizig: einen PlayStation -Flaggschiff -Titel zu schaffen, der für alle Altersgruppen appellierte. Von Anfang an stellte sich das Team Astro * als einen Charakter vor, der neben PlayStation's etablierte Franchise -Unternehmen stehen kann. Doucet betonte, wie wichtig es ist, "so viele Menschen wie möglich" zu erreichen, einschließlich Kindern, die ihr erstes Videospiel erlebten. Das zentrale Ziel, erklärte er, sei "ein Lächeln auf die Gesichter der Menschen -, um sie zum Lachen zu bringen".

Doucet beschrieb * Astro Bot * als "Back-to-Basics" -Erlebnis und priorisierte das Gameplay über komplexe Erzählungen. Der Fokus lag darauf, die Erfahrung des Spielers von Anfang bis Ende zu kalibrieren und eine entspannende und angenehme Zeit zu gewährleisten. Es war von größter Bedeutung, ein Spiel zu erstellen, das Gelächter auslöst, nicht nur ein Lächeln.

CEO Hulst wiederholte dieses Gefühl und hob die Bedeutung von PlayStation Studios hervor, die Spiele in verschiedenen Genres entwickelten, wobei der Schwerpunkt auf dem Familienmarkt liegt. Er lobte Team Asobi für die Erstellung eines hoch zugänglichen Spiels, das mit den besten Plattfordern konkurriert und für Spieler aller Altersgruppen und Qualifikationen anspricht.

Hulst erklärte * Astro Bot * "sehr, sehr wichtig für PlayStation", und zitierte seine Vorinstallation über Millionen von PlayStation 5-Konsolen als bedeutende Launchpad. Er betrachtete es nicht nur als erfolgreiches Spiel, sondern auch als Feier der Innovation und des Vermächtnisses von PlayStation in Einzelspielern.
Sonys Bedürfnis nach mehr originaler IPs

Die Diskussion berührte auch die breitere Strategie von Sony. Hulst bemerkte die zunehmende Vielfalt des Spielportfolios von PlayStation und seiner wachsenden Community. Er betonte die Bedeutung der Spieleinführungen in verschiedenen Genres, insbesondere auf dem Familienmarkt.

Jüngste Aussagen des CEO von Sony, Kenichiro Yoshida und CFO Hiroki Totoki, zeigten einen anerkannten Bedarf an originalerem geistigem Eigentum (IP). Sie erkannten einen Mangel an der Förderung der IP von Anfang an an und zeigten eine strategische Verschiebung, um diese Lücke zu lösen. Der Finanzanalyst Atul Goyal hat diesen Fokus als natürlicher Schritt in der Entwicklung von Sony in ein vollständig integriertes Medienunternehmen eingerahmt und die entscheidende Rolle von IP bei dieser Expansion betont.

Diese strategische Verschiebung erfolgt vor dem Hintergrund der jüngsten Abschaltung von *Concord *, dem Ego-Shooter von Sony, der negative Bewertungen und schlechte Verkäufe ausgesetzt war. Während die Zukunft von * Concord * ungewiss bleibt, ist der Fokus auf die Entwicklung mehr originaler IP und die Erweiterung des familienfreundlichen Marktes zu einer erheblichen Veränderung des Ansatzes von Sony zur Spielentwicklung.