ニュース ソニーはアストロボットを使用して、任天堂のような\「家族にやさしい、すべての年齢\」戦略を採用しています

ソニーはアストロボットを使用して、任天堂のような\「家族にやさしい、すべての年齢\」戦略を採用しています

著者 : Zoey アップデート:Mar 15,2025

Sony Interactive Entertainment(SIE)CEO Hermen Hulstと * Astro Bot *ゲームディレクターのNicolas Doucetは最近、PlayStation PodcastでのPlayStationの戦略に対する * Astro Bot *の重要性の高まりについて議論しました。彼らの会話は、ゲーム開発に対するより家族向けの全年齢のアプローチへの大きな変化を明らかにしました。

Astro Bot:PlayStationの家族向けの未来の鍵

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

Team AsobiのNicolas Doucetにとって、 * Astro Bot *の目標は常に野心的でした。すべての年齢に魅力的なPlayStationのフラッグシップタイトルを作成することです。最初から、チームは、PlayStationの確立されたフランチャイズと並んで立つことができるキャラクターとして * Astro *を想像しました。 Doucetは、最初のビデオゲームを経験している子供を含め、「できるだけ多くの人」に到達することの重要性を強調しました。彼は、核となる目的は、「人々の顔に笑顔を置くために、彼らを笑わせる」ことだったと彼は説明した。

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

Doucetは、 * Astro Bot *を「基本的な」体験として説明し、複雑な物語よりもゲームプレイを優先しました。焦点は、プレイヤーのエクスペリエンスを最初から最後まで調整し、リラックスして楽しい時間を確保することでした。笑顔だけでなく、笑い声を引き出すゲームを作成することは最重要でした。

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

CEOのHulstはこの感情を反映し、さまざまなジャンルでゲームを開発するPlayStation Studiosの重要性を強調し、家族市場に重点を置いています。彼は、チームアソビが最高のプラットフォーマーに匹敵する非常にアクセスしやすいゲームを作成したことを称賛し、あらゆる年齢とスキルレベルのプレーヤーに訴えました。

ソニーはアストロボットを使用して任天堂のようなものを採用しています

Hulstは * Astro Bot *「PlayStationにとって非常に重要な」と宣言し、数百万のPlayStation 5コンソールでの重要なランチパッドとしての事前インストールを引用しました。彼はそれを成功したゲームだけでなく、シングルプレイヤーゲームにおけるプレイステーションの革新とレガシーのお祝いとしても見ていました。

より元のIPSのソニーの必要性

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議論は、ソニーのより広範な戦略にも触れました。 Hulstは、PlayStationのゲームポートフォリオとその拡大するコミュニティの多様性の増加に注目しました。彼は、特に家族市場内で、さまざまなジャンルにわたるゲームの発売の重要性を強調しました。

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SonyのCEO吉田CEOとCFO hiroki tokiからの最近の声明は、より元の知的財産(IP)に対する認識された必要性を明らかにしました。彼らは、IPを最初から育成する際の欠陥を認め、このギャップに対処するための戦略的な変化を強調しました。金融アナリストのAtul Goyalは、この焦点を、Sonyの完全に統合されたメディア企業への進化の自然なステップとして組み立て、この拡張におけるIPの重要な役割を強調しました。

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この戦略的変化は、ソニーの一人称ヒーローシューティングゲームである *コンコード *の最近の閉鎖を背景に発生しています。 * concord *の未来は不確実なままですが、より元のIPの開発と家族向けの市場への拡大に焦点を当てることは、ゲーム開発に対するソニーのアプローチの大きな変化を表しています。

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