SIE (Sony Interactive Entertainment) CEO Hermen Hulst와 * Astro Bot * 게임 감독 Nicolas Doucet은 최근 PlayStation 팟 캐스트에서 PlayStation의 전략에 대한 * Astro Bot *의 중요성이 높아지는 것에 대해 논의했습니다. 그들의 대화는 게임 개발에 대한보다 가족 친화적 인 모든 연령대 접근 방식으로 크게 전환했다.
Astro Bot : PlayStation의 가족 친화적 미래의 열쇠입니다

Team Asobi의 Nicolas Doucet에게 * Astro Bot *의 목표는 항상 야심적이었습니다. 모든 연령대에 호소하는 PlayStation 플래그십 타이틀을 만드는 것입니다. 처음부터 팀은 * Astro *를 PlayStation의 기존 프랜차이즈와 함께 서있을 수있는 캐릭터로 구상했습니다. Doucet은 첫 번째 비디오 게임을 경험하는 어린이를 포함하여 "가능한 많은 사람들"에게 도달하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 핵심 목표는 "사람들의 얼굴에 미소를 짓고 웃게 만들었다"고 설명했다.

Doucet은 * Astro Bot *을 "연속적인 기본"경험으로 묘사하여 복잡한 이야기보다 게임 플레이를 우선시했습니다. 플레이어의 경험을 처음부터 끝까지 보정하여 편안하고 즐거운 시간을 보장하는 데 중점을 두었습니다. 미소뿐만 아니라 웃음을 유발하는 게임을 만드는 것이 가장 중요했습니다.

Hulst CEO는이 감정을 반영하여 다양한 장르에서 게임을 개발하는 PlayStation Studios의 중요성을 강조하여 가족 시장에 중점을 두었습니다. 그는 모든 연령과 기술 수준의 플레이어에게 호소하는 최고의 플랫 포머와 경쟁하는 접근하기 쉬운 게임을 만들어 팀 Asobi를 칭찬했습니다.

Hulst는 * Astro Bot * "PlayStation에 매우 중요합니다"라고 선언했습니다. 그는 성공적인 게임뿐만 아니라 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산을 축하하는 것으로 보았습니다.
더 많은 독창적 인 IP에 대한 소니의 필요

토론은 또한 소니의 광범위한 전략에 대해서도 다루었 다. Hulst는 PlayStation의 게임 포트폴리오와 확장 커뮤니티의 다양성이 증가하고 있다고 언급했습니다. 그는 다양한 장르, 특히 가족 시장 내에서 게임 런칭의 중요성을 강조했습니다.

소니의 CEO 인 Kenichiro Yoshida와 CFO Hiroki Totoki의 최근 진술은 더 독창적 인 지적 재산 (IP)에 대한 인식 된 필요성을 밝혀냈다. 그들은 처음부터 IP를 육성하는 데 부족한 것을 인정하여 이러한 격차를 해결하기위한 전략적 변화를 강조했다. 재무 분석가 인 Atul Goyal 은이 초점을 소니의 진화에서 완전히 통합 된 미디어 회사로 자연스럽게 발전 시켜이 확장에서 IP의 중요한 역할을 강조했습니다.

이 전략적 변화는 최근 소니의 1 인칭 영웅 슈팅 게임 인 *콩코드 *의 셧다운을 배경으로 부정적인 리뷰와 부정적인 판매에 직면했다. * Concord *의 미래는 여전히 불확실하지만, 더 독창적 인 IP를 개발하고 가족 친화적 인 시장으로 확장하는 데 중점을 두는 것은 소니의 게임 개발에 대한 접근 방식의 중대한 변화를 나타냅니다.