El CEO de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst y * Astro Bot *, el director del juego, Nicolas Doucet, discutió recientemente la creciente importancia de * Astro Bot * a la estrategia de PlayStation en el podcast de PlayStation. Su conversación reveló un cambio significativo hacia un enfoque más amigable para la familia y todas las edades para el desarrollo del juego.
Astro Bot: una clave para el futuro familiar de PlayStation

Para Nicolas Doucet del Equipo Asobi, el objetivo para * Astro Bot * siempre fue ambicioso: crear un título insignia de PlayStation apelando a todas las edades. Desde el principio, el equipo imaginó * Astro * como un personaje capaz de estar junto a las franquicias establecidas de PlayStation. Doucet enfatizó la importancia de llegar a "tantas personas como sea posible", incluidos los niños que experimentan su primer videojuego. El objetivo central, explicó, era "poner una sonrisa en los rostros de las personas, hacerlos reír".

Doucet describió * Astro Bot * como una experiencia de "regreso a los horarios", priorizando el juego sobre las narrativas complejas. El enfoque estaba en calibrar la experiencia del jugador de principio a fin, asegurando un momento relajante y agradable. Crear un juego que provoca risas, no solo sonrisas, fue primordial.

El CEO Hulst se hizo eco de este sentimiento, destacando la importancia de que PlayStation Studios desarrolle juegos en varios géneros, con un fuerte énfasis en el mercado familiar. Elogió al equipo Asobi por crear un juego altamente accesible que rivalice con los mejores plataformas, atrayendo a los jugadores de todas las edades y niveles de habilidad.

Hulst declaró * Astro Bot * "Muy, muy importante para PlayStation", citando su preinstalación en millones de consolas PlayStation 5 como un lanzador significativo. Lo vio no solo como un juego exitoso sino también como una celebración de la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un jugador.
La necesidad de Sony de más IP originales

La discusión también mencionó la estrategia más amplia de Sony. Hulst señaló la creciente diversidad de la cartera de juegos de PlayStation y su comunidad en expansión. Hizo hincapié en la importancia de los lanzamientos de juegos en varios géneros, particularmente dentro del mercado familiar.

Las declaraciones recientes del CEO de Sony, Kenichiro Yoshida y el CFO Hiroki Totoki, revelaron una necesidad reconocida de una propiedad intelectual más original (IP). Reconocieron una deficiencia de fomento de IP desde su inicio, destacando un cambio estratégico para abordar esta brecha. El analista financiero Atul Goyal enmarcó este enfoque como un paso natural en la evolución de Sony en una compañía de medios totalmente integrada, enfatizando el papel crítico de la IP en esta expansión.

Este cambio estratégico está ocurriendo en el contexto del reciente cierre de *Concord *, el tirador de héroes en primera persona de Sony, que enfrentó críticas negativas y malas ventas. Si bien el futuro de * Concord * sigue siendo incierto, el enfoque en desarrollar una IP más original y expandirse en el mercado familiar representa un cambio significativo en el enfoque de Sony para el desarrollo de juegos.